Структура D3DXPLANE (D3DX10Math.h)

Примечание

Библиотека служебной программы D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Описывает плоскость.

Синтаксис

typedef struct D3DXPLANE {
  FLOAT a;
  FLOAT b;
  FLOAT c;
  FLOAT d;
} D3DXPLANE, *LPD3DXPLANE;

Участники

a

Тип: FLOAT

Коэффициент вырезки плоскости в уравнении общей плоскости. См. заметки.

b

Тип: FLOAT

Коэффициент b плоскости вырезки в уравнении общей плоскости. См. заметки.

c

Тип: FLOAT

Коэффициент c плоскости вырезки в уравнении общей плоскости. См. заметки.

d

Тип: FLOAT

Коэффициент d плоскости вырезки в уравнении общей плоскости. См. заметки.

Комментарии

Члены структуры D3DXPLANE принимают форму уравнения общей плоскости. Они помещаются в общую уравнение плоскости, чтобы топор + по + cz + dw = 0.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h

См. также

Структуры D3DX