Структура D3DXPLANE (D3DX10Math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Описывает плоскость.

Синтаксис

typedef struct D3DXPLANE {
  FLOAT a;
  FLOAT b;
  FLOAT c;
  FLOAT d;
} D3DXPLANE, *LPD3DXPLANE;

Члены

a

Тип: FLOAT

Коэффициент обрезки плоскости в уравнении общей плоскости. См. заметки.

b

Тип: FLOAT

Коэффициент b плоскости обрезки в уравнении общей плоскости. См. заметки.

c

Тип: FLOAT

Коэффициент c плоскости обрезки в уравнении общей плоскости. См. заметки.

d

Тип: FLOAT

Коэффициент d плоскости обрезки в уравнении общей плоскости. См. заметки.

Комментарии

Члены структуры D3DXPLANE принимают форму уравнения общей плоскости. Они вписываются в уравнение общей плоскости так, что ax + by + cz + dw = 0.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h

См. также раздел

Структуры D3DX