Структура D3DXPLANE (D3DX10Math.h)
Примечание
Библиотека служебной программы D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Описывает плоскость.
Синтаксис
typedef struct D3DXPLANE {
FLOAT a;
FLOAT b;
FLOAT c;
FLOAT d;
} D3DXPLANE, *LPD3DXPLANE;
Участники
-
a
-
Тип: FLOAT
-
Коэффициент вырезки плоскости в уравнении общей плоскости. См. заметки.
-
b
-
Тип: FLOAT
-
Коэффициент b плоскости вырезки в уравнении общей плоскости. См. заметки.
-
c
-
Тип: FLOAT
-
Коэффициент c плоскости вырезки в уравнении общей плоскости. См. заметки.
-
d
-
Тип: FLOAT
-
Коэффициент d плоскости вырезки в уравнении общей плоскости. См. заметки.
Комментарии
Члены структуры D3DXPLANE принимают форму уравнения общей плоскости. Они помещаются в общую уравнение плоскости, чтобы топор + по + cz + dw = 0.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также