Функция D3DX10CreateTextureFromMemory

Создайте ресурс текстуры из файла, размещенного в системной памяти.

Синтаксис

HRESULT D3DX10CreateTextureFromMemory(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  LPCVOID                pSrcData,
  _In_  SIZE_T                 SrcDataSize,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX10ThreadPump      *pPump,
  _Out_ ID3D10Resource         **ppTexture,
  _Out_ HRESULT                *pHResult
);

Параметры

pDevice [in]

Тип: ID3D10Device*

Указатель на устройство (см . ID3D10Device Interface), которое будет использовать ресурс.

pSrcData [in]

Тип: LPCVOID

Указатель на ресурс в системной памяти.

SrcDataSize [in]

Тип: SIZE_T

Размер ресурса в системной памяти.

pLoadInfo [in]

Тип: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

Необязательный элемент. Определяет характеристики текстуры (см . D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) при создании обработчика данных; Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы считывать характеристики текстуры при загрузке текстуры.

pPump [in]

Тип: ID3DX10ThreadPump*

Указатель на интерфейс потока (см. id3DX10ThreadPump Interface). Если задано значение NULL , эта функция будет работать синхронно и не будет возвращать, пока не будет завершена.

ppTexture [out]

Тип: ID3D10Resource**

Адрес указателя на созданный ресурс. См . интерфейс ID3D10Resource.

pHResult [out]

Тип: HRESULT*

Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL. Если pPump не равно NULL, то pHResult должен быть допустимым расположением памяти до завершения асинхронного выполнения.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Комментарии

Список поддерживаемых форматов изображений см . в разделе D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Функции текстур в D3DX 10

Функции общего назначения