Функция D3DX10GetImageInfoFromMemory

Получение сведений об изображении, уже загруженном в память.

Синтаксис

HRESULT D3DX10GetImageInfoFromMemory(
  _In_  LPCVOID           pSrcData,
  _In_  SIZE_T            SrcDataSize,
  _In_  ID3DX10ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

Параметры

pSrcData [in]

Тип: LPCVOID

Указатель на изображение в памяти.

SrcDataSize [in]

Тип: SIZE_T

Размер изображения в памяти в байтах.

pPump [in]

Тип: ID3DX10ThreadPump*

Необязательный поток, который можно использовать для асинхронной загрузки сведений. Может иметь значение NULL. См . раздел ID3DX10ThreadPump.

pSrcInfo [in]

Тип: D3DX10_IMAGE_INFO*

Сведения об изображении в памяти.

pHResult [out]

Тип: HRESULT*

Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL. Если pPump не имеет значение NULL, то pHResult должен быть допустимым расположением памяти до завершения асинхронного выполнения.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Tex.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Функции текстур в D3DX 10