Функция D3DX10GetImageInfoFromResource

Извлекает сведения о заданном изображении в ресурсе.

Синтаксис

HRESULT D3DX10GetImageInfoFromResource(
  _In_  HMODULE           hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR           pSrcResource,
  _In_  ID3DX10ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

Параметры

hSrcModule [in]

Тип: HMODULE

Модуль, в который загружается ресурс. Задайте для этого параметра значение NULL , чтобы указать модуль, связанный с образом, который операционная система использовала для создания текущего процесса.

pSrcResource [in]

Тип: LPCTSTR

Указатель на строку, указывающую имя файла. Если для параметров компилятора требуется Юникод, тип данных LPCTSTR разрешается в LPCWSTR. В противном случае тип данных разрешается в LPCSTR. См. заметки.

pPump [in]

Тип: ID3DX10ThreadPump*

Необязательный поток, который можно использовать для асинхронной загрузки сведений. Может иметь значение NULL. См . ID3DX10ThreadPump.

pSrcInfo [in]

Тип: D3DX10_IMAGE_INFO*

Указатель на D3DX10_IMAGE_INFO структуру, заполняемую описанием данных в исходном файле.

pHResult [out]

Тип: HRESULT*

Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL. Если pPump не равно NULL, то pHResult должен быть допустимым расположением памяти до завершения асинхронного выполнения.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть следующим: D3DERR_INVALIDCALL

Комментарии

Параметр компилятора также определяет версию функции. Если определен Юникод, вызов функции разрешается в D3DX10GetImageInfoFromResourceW. В противном случае вызов функции разрешается в D3DX10GetImageInfoFromResourceA, так как используются строки ANSI.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Tex.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Функции текстур в D3DX 10