Метод ID3DX10Sprite::Begin

Подготовка устройства для рисования спрайтов.

Синтаксис

HRESULT Begin(
  [in] UINT flags
);

Параметры

флаги [in]

Тип: UINT

Флаги, управляющие способом рисования спрайтов. См. D3DX10_SPRITE_FLAG.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. Если метод завершается ошибкой, возвращаемое значение может быть одним из следующих: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Комментарии

Каждый вызов Begin должен соответствовать вызову ID3DX10Sprite::End.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DX10Sprite

Интерфейсы D3DX