Метод ID3DX10Sprite::SetProjectionTransform

Задайте матрицу проекции для всех спрайтов.

Синтаксис

HRESULT SetProjectionTransform(
  [in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);

Параметры

pProjectionTransform [in]

Тип: D3DXMATRIX*

Матрица проекции, используемая для всех спрайтов.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DX10Sprite

Интерфейсы D3DX