Обучение
Модуль
Создание многоэтапного конвейера с помощью Azure Pipelines - Training
Проектирование и создание реалистичного конвейера выпуска, который способствует изменениям в различных средах тестирования и промежуточной среды.
Этот браузер больше не поддерживается.
Выполните обновление до Microsoft Edge, чтобы воспользоваться новейшими функциями, обновлениями для системы безопасности и технической поддержкой.
Этап вершинного шейдера (VS) обрабатывает вершины из входного ассемблер, выполняя операции для каждой вершины, такие как преобразования, скинирование, морфирование и освещение для каждой вершины. Шейдеры вершин всегда работают с одной входной вершиной и создают одну выходную вершину. Этап вершинного шейдера всегда должен быть активным для выполнения конвейера. Если изменение или преобразование вершин не требуется, необходимо создать сквозной шейдер вершин и установить его в конвейере.
Каждая входная вершина шейдера вершин может состоять из 16 32-разрядных векторов (до 4 компонентов в каждом), а каждая выходная вершина может состоять из 16 32-разрядных 4-компонентных векторов. Все вершинные шейдеры должны иметь как минимум один вход и один выход, который может быть всего лишь одним скалярным значением.
Этап вершинного шейдера может использовать два системных значения, созданных входным ассемблером: VertexID и InstanceID (см. раздел Семантика системного значения). Поскольку и VertexID, и InstanceID являются значимыми на уровне вершины, а формируемые оборудованием идентификаторы могут подаваться на вход только первого этапа, которому они понятны, эти значения идентификаторов могут подаваться только на вход этапа шейдера вершин.
Шейдеры вершин всегда выполняются над всеми вершинами, включая смежные вершины во входных топологиях примитивов со смежностью. Количество выполнений вершинного шейдера можно запросить из ЦП с помощью статистики конвейера VSInvocations.
Вершинный шейдер может выполнять операции загрузки и выборки текстур, где производные от экранного пространства не требуются (с помощью встроенных функций HLSL: Sample (Объект текстуры DirectX HLSL), SampleCmpLevelZero (Объект текстуры DirectX HLSL) и SampleGrad (Объект текстуры DirectX HLSL)).
Обучение
Модуль
Создание многоэтапного конвейера с помощью Azure Pipelines - Training
Проектирование и создание реалистичного конвейера выпуска, который способствует изменениям в различных средах тестирования и промежуточной среды.
Документация
Этап шейдера пикселей - Win32 apps
На этапе пиксельного шейдера (PS) используются расширенные методы заливки, такие как освещение по пикселям и постобработка.
Среда выполнения Direct3D 11 поддерживает три новых этапа, реализующих тесселяции, которая преобразует поверхности деления с низким уровнем детализации в примитивы с более высокой детализацией на GPU.
Стадия сборщика входных данных - Win32 apps
API Direct3D 10 и более поздних версий разделяет функциональные области конвейера на этапы. первым этапом конвейера является этап входного ассемблер (IA).