clip
Удаляет текущий пиксель, если указанное значение меньше нуля.
clip(x) |
---|
Параметры
Элемент | Описание |
---|---|
X |
[in] Указанное значение. |
Возвращаемое значение
Нет.
Remarks
Используйте встроенную функцию клипа HLSL для имитации обрезки плоскостей, если каждый компонент параметра x представляет расстояние от плоскости.
Кроме того, используйте функцию clip для проверки поведения альфа-канала, как показано в следующем примере:
clip( Input.Color.A < 0.1f ? -1:1 );
Описание типа
Имя | Тип шаблона | Тип компонента | Размер |
---|---|---|---|
x | скалярный, векторный или матричный | float | any |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 4 | Да (только шейдер пикселей) |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | Да (только шейдер пикселей) |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | Да (только шейдер пикселей) |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | Да (только шейдер пикселей) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по