преломить
Возвращает вектор преломления с использованием входного луча, нормали поверхности и индекса преломления.
ret refract(i, n, ?) |
---|
Параметры
Элемент | Описание |
---|---|
Я |
[in] Вектор направления луча с плавающей запятой. |
N |
[in] Вектор нормальной поверхности с плавающей запятой. |
? |
[in] Скалярный индекс преломления с плавающей запятой. |
Возвращаемое значение
Вектор преломления с плавающей запятой. Если угол между входящим лучом i и нормальной поверхностью n слишком велик для заданного индекса преломления ?, возвращаемое значение равно (0,0,0).
Описание типа
Имя | Тип шаблона | Тип компонента | Размер |
---|---|---|---|
i | Вектор | Плавать | any |
n | Вектор | Плавать | те же измерения, что и входные данные i |
? | Скалярные | FLOAT | 1 |
вектор преломления | Вектор | Плавать | те же измерения, что и входные данные i |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) и более поздние модели шейдеров | да |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | Да (только vs_1_1) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по