атрибут MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE

Указывает, запрещено ли создание представления ресурсов шейдера для ресурсов Direct3D в потоке, связанном с типом носителя.

Тип данных

UINT32

Комментарии

Значение этого атрибута соответствует элементу D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE перечисления D3D12_RESOURCE_FLAGS .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента
Windows 11
Минимальная версия сервера
сервер Windows 11
Заголовок
mfd3d12.h