Поделиться через


CompositionGraphicsDevice Класс

Определение

Используется для создания всех ресурсов, привязанных к оборудованию, для данного устройства DirectX в сеансе композитора. CompositionGraphicsDevice содержит устройство DirectX, которое используется для выполнения операций GPU. Разработчики могут получить графическое устройство из объекта верхнего уровня compositor.

public ref class CompositionGraphicsDevice sealed : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionGraphicsDevice final : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class CompositionGraphicsDevice final : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionGraphicsDevice : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class CompositionGraphicsDevice : CompositionObject
Public NotInheritable Class CompositionGraphicsDevice
Inherits CompositionObject
Наследование
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionGraphicsDevice
Атрибуты

Свойства

Comment

Строка, связанная с CompositionObject.

(Унаследовано от CompositionObject)
Compositor

Compositor, используемый для создания объекта CompositionObject.

(Унаследовано от CompositionObject)
DispatcherQueue

Возвращает dispatcherQueue для CompositionObject.

(Унаследовано от CompositionObject)
ImplicitAnimations

Коллекция неявных анимаций, присоединенных к этому объекту.

(Унаследовано от CompositionObject)
Properties

Коллекция свойств, связанных с CompositionObject.

(Унаследовано от CompositionObject)

Методы

CaptureAsync(Visual, SizeInt32, DirectXPixelFormat, DirectXAlphaMode, Single)

Записывает различные исходные элементы, включая визуальные деревья, принадлежащие приложению, в область композиции.

Close()

Закрывает CompositionObject и освобождает системные ресурсы.

(Унаследовано от CompositionObject)
CreateDrawingSurface(Size, DirectXPixelFormat, DirectXAlphaMode)

Создает экземпляр CompositionDrawingSurface.

CreateDrawingSurface2(SizeInt32, DirectXPixelFormat, DirectXAlphaMode)

Создает экземпляр CompositionDrawingSurface.

CreateMipmapSurface(SizeInt32, DirectXPixelFormat, DirectXAlphaMode)

Создает экземпляр CompositionMipMapSurface.

CreateVirtualDrawingSurface(SizeInt32, DirectXPixelFormat, DirectXAlphaMode)

Создает экземпляр CompositionVirtualDrawingSurface.

Dispose()

Выполняет определяемые приложением задачи, связанные с удалением, высвобождением или сбросом неуправляемых ресурсов.

(Унаследовано от CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Определяет свойство, которое можно анимировать.

(Унаследовано от CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Соединяет анимацию с указанным свойством объекта и запускает анимацию.

(Унаследовано от CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Соединяет анимацию с указанным свойством объекта и запускает анимацию.

(Унаследовано от CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Запускает группу анимации.

Метод StartAnimationGroup в CompositionObject позволяет запустить CompositionAnimationGroup. Все анимации в группе будут запущены одновременно с объектом .

(Унаследовано от CompositionObject)
StopAnimation(String)

Отключает анимацию от указанного свойства и останавливает анимацию.

(Унаследовано от CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Останавливает группу анимации.

(Унаследовано от CompositionObject)
Trim()

Обрезает любую графическую память, выделенную графическим устройством от имени приложения.

TryGetAnimationController(String)

Возвращает AnimationController для анимации, выполняемой в указанном свойстве.

(Унаследовано от CompositionObject)

События

RenderingDeviceReplaced

Событие, активированное при замене устройства отрисовки.

Применяется к