Zdieľať cez


Efekty grafov: 3D, bevel a iné v stránkovaných zostavách služby Power BI (Power BI Zostavovač zostáv)

VZŤAHUJE SA NA: Power BI Zostavovač zostáv Power BI Desktop

Na poskytnutie hĺbky a pridanie vizuálneho vplyvu do grafov v stránkovaných zostavách možno použiť trojrozmerné (3D) efekty. Ak napríklad chcete zdôrazniť konkrétny výsek vybuchnutého koláčového grafu, môžete otočiť a zmeniť perspektívu grafu tak, aby si ľudia všimli, že výsek je prvý. Pri použití 3D efektov na graf sú všetky farebné prechody a štýly liahnutia zakázané.

Na jednotlivé grafy možno použiť trojrozmerné efekty a v tej istej zostave je možné zobraziť dvojrozmerné aj trojrozmerné grafy.

V prípade všetkých typov grafov môžete do oblasti grafu pridať trojrozmerné efekty v dialógovom okne Vlastnosti oblasti grafu výberom položky Povoliť 3D. Ďalšie informácie nájdete v téme Pridanie 3D efektov do grafu (Power BI Zostavovač zostáv).

Ďalším spôsobom, ako pridať vizuálny vplyv do grafov, je pridať do pruhových, stĺpcových, koláčových a prstencových grafov štýly tvarov barov, stĺpcov, koláčových a prstencových. Ďalšie informácie nájdete v téme Pridanie tvaru bevelu, reliéfnej štruktúry alebo štruktúry do stránkovaného grafu zostavy (Zostavovač zostáv Power BI).

Trojrozmerné grafy založené na súradniciach

Pri práci s typmi grafov založených na súradniciach (stĺpcový, pruhový, plošný, bodový, čiarový a rozsah) sa trojrozmerné efekty zobrazujú s treťou osou známou ako os z. Úvod tejto tretej osi vám umožní použiť vo vašom grafe širokú škálu vylepšení vizuálu.

Zmena prázdneho priestoru v 3D grafe

Keď zobrazíte oblasť grafu v trojrozmernom režime, každý rad sa zobrazí v samostatnom riadku pozdĺž osi z grafu. Ak chcete zmeniť množstvo priestoru medzi jednotlivými radmi, zmeňte hĺbku bodovej medzery grafu zmenou vlastnosti Hĺbka bodového rozdielu v dialógovom okne 3D Effects (Vplyvy).

Zmena projekcie 3D grafu

Existujú dva typy 3D projekcií: šikmé a perspektívy. Šikmá projekcia grafu pridáva rozmer hĺbky k dvojrozmernému grafu. Os z je vykreslená v rovnakom uhle z vodorovnej a zvislej osi, ktoré zostávajú kolmé na seba rovnako ako v dvojrozmernom grafe.

Projekcia perspektívy transformuje graf odhadom roviny zobrazenia a opätovným nakreslením grafu, akoby bol od tohto bodu zobrazený. Hodnota otočenia posúva zobrazenie zvislo od "úrovne zeme" pri 0 až po režijné náklady na 90. Hodnota Sklon posunie zobrazovaný uhol doľava alebo doprava. Hodnota 0 je ekvivalentom dvojrozmerného zobrazenia grafu. Hodnota perspektívy definuje percento deformácie, ktoré sa použije pri zobrazení projekcie. Tento typ projekcie zachováva proporcie grafu, no vzhľad grafu sa skreslí, takže najefektívnejšie je použiť nižší stupeň perspektívy.

Poznámka

Šikmé projekcie a projekcie perspektívy sú samostatné typy projekcií, takže ich nemožno použiť spolu na tom istom grafe.

Klastrové údaje

V 2D grafoch sa vedľa seba zobrazia viaceré rady údajov. Klastrovanie zobrazuje jednotlivé rady v samostatných riadkoch 3D grafu. Ak máte napríklad graf obsahujúci tri rady údajových bodov, klastrovanie zobrazí každý z troch radov v samostatnom riadku pozdĺž osi Z. Predvolene sú všetky typy grafov zobrazené v 3D klastroch.

Klastrovanie v pruhových a stĺpcových grafoch je možné zakázať. Keď je klastrovanie zakázané, viaceré rady pruhov a stĺpcov sa zobrazujú vedľa seba v jednom riadku.

Trojrozmerné grafy založené na tvaroch

Typy grafov založených na tvaroch (koláč, prstencový, lievikový a pyramídový graf) majú k dispozícii menej trojrozmerné efekty. Pri práci s typmi grafov založených na tvaroch môžete zmeniť iba hodnoty rotácie a sklonu.

Rotácie

Grafy sa môžu otočiť vodorovne a zvisle od -90 do 90 stupňov. Kladný vodorovný uhol otočí graf proti smeru hodinových ručičiek okolo osi x, zatiaľ čo kladný zvislý uhol sa otočí v smere hodinových ručičiek okolo osi y.

Zvýraznenie 3D efektov

Do 3D grafu môžete pridať štýly zvýraznenia prostredníctvom vlastnosti Tieňovanie , ktorá sa zobrazí v časti Area3DStyle na table Vlastnosti, keď je vybratá oblasť grafu. Jednoduchý štýl osvetlenia platí rovnaký odtieň na prvky oblasti grafu. Realistický štýl mení odtiene prvkov oblasti grafu v závislosti od zadaného uhla osvetlenia.