Utbildning
Modul
Design for accessibility in Dynamics 365 - Training
Explore the importance of accessibility in technology, learn about Microsoft's approach, and discover tools for improvement.
Den här webbläsaren stöds inte längre.
Uppgradera till Microsoft Edge och dra nytta av de senaste funktionerna och säkerhetsuppdateringarna, samt teknisk support.
Tillgänglighetspaketet innehåller funktioner och komponenter som gör det möjligt för utvecklare att skapa upplevelser med mixad verklighet för alla.
Anteckning
Tillgänglighetspaketet är för närvarande i en tidig förhandsversion. Tidiga förhandsversionspaket kanske inte innehåller alla planerade funktioner och kan genomgå större arkitekturändringar innan de släpps.
MRTK3 tillhandahåller skriptet DescribableObject
för att möjliggöra hjälpmedelstekniker för att beskriva eller läsa objekt i mixed reality-världen. Genom att lägga till det här skriptet i visuella komponenter kan en komponent för framtida läsare känna igen objektet och läsa den information som behövs för att förstå objektet och dess plats i världen.
Anteckning
MRTK3 integreras för närvarande inte med hjälpmedelsläsare. DescribableObject
är i ett tidigt utvecklingsstadium och ingår för att möjliggöra avancerad granskning och för att samla in feedback från utvecklare.
Om du vill att ett scenelement ska beskrivas bifogar du skriptet DescribableObject
och fyller i fälten.
Fältet Innehåll ska innehålla texten i objektet , till exempel en knappetikett eller texten i en skiffer.
Innehållssammanfattning är en valfri, kort version eller abstrakt av texten i objektet. Med en stor skiffer av text kan det vara bra för användarna att ge en kort sammanfattning av kommentaren. På så sätt kan användarna snabbt förstå informationen och avgöra om de vill höra hela innehållet.
Beskrivningen placerar objektet i världen. I exemplet som visas ansluter beskrivningen knappen med en karusellmodell som den animerar.
Fältet Flaggor anger viktig information till hjälpmedelsteknikerna om objektet, till exempel om det är viktigt för upplevelsens aktuella tillstånd.
I fältet Instruktioner visas användarinformation om hur du interagerar med objektet. Till exempel: "Klicka på knappen för att animera en karusell."
Rollen baseras på ARIA-rollerna (W3C Accessible Rich Internet Application). Det finns planer på att lägga till ytterligare roller som inte är användargränssnittsfokuserade i en framtida uppdatering av MRTK3.
Semantiken innehåller en kort beskrivning av objektet. Vanliga semantik är till exempel:
För att hjälpa textobjekt att sticka ut från bakgrunden är det vanligt att använda starkt kontrasterande färger. Beroende på scenariot kanske det inte alltid går att utforma textfärger som är läsbara i alla situationer.
I virtuella verklighetsupplevelser kanske du vill tillhandahålla fri flytande text som kan visas från valfri vinkel. För att göra detta så enkelt som möjligt tillhandahåller MRTK3 skriptet TextAccessibility
.
Det här skriptet kan kopplas till valfritt TextMesh Pro-objekt och, förutsatt att teckensnittsmaterialet använder TextMesh Pro-skuggningen från Mixed Reality-grafikverktygen (alla teckensnittstillgångar i paketet Standard assets gör det), inverteras texten baserat på konfigurationen av undersystemet Hjälpmedel.
Utbildning
Modul
Design for accessibility in Dynamics 365 - Training
Explore the importance of accessibility in technology, learn about Microsoft's approach, and discover tools for improvement.
Dokumentation
Översikt över standardtillgångar - MRTK3
Mixed Reality Toolkit 3 för utvecklare – Översikt över standardtillgångar.
Översikt över MRTK3 Core - MRTK3
Översikt över MRTK3 Core
Översikt över MRTK3-verktyg - MRTK3
Översikt över MRTK3-verktyg