Läs på engelska

Dela via


Windows-talpaket – MRTK3

Nyckelordsigenkänning

Windows Speech-paketet lägger WindowsKeywordRecognitionSubsystem till i projektet, som erbjuder funktioner för nyckelordsigenkänning på Windows- och UWP-plattformar. Som MRTK-nyckelordRecognitionSubsystem kan undersystemet arbeta med SpeechInteractor för att utlösa utvalda händelser baserat på StatefulInteractable's inställningarna för de interaktionsbara objekten. Du kan också registrera godtyckliga UnityAction's till valfritt nyckelord så att åtgärden anropas när ett sådant ord sägs.

Allmän information om KeywordRecognitionSubsystem i MRTK finns i dokumentationen.

Installation och användning

Se avsnitten Setup and Using KeywordRecognitionSubsystem i KeywordRecognitionSubsystem artikeln. För WindowsKeywordRecognitionSubsystemanvänds en konfigurationstillgång för att ange för tolkning av Confidence Level tal. Den enda funktionen som krävs i spelarinställningarna är "mikrofon".

Diktamen

Windows Speech-paketet lägger WindowsDictationSubsystem också till i projektet, som erbjuder dikteringsfunktioner på Windows- och UWP-plattformar. Som MRTK-dikteringSubsystem kan du med undersystemet starta och stoppa en diktamenssession och ange följande händelser:

  • Recognizing utlöses när identifieraren bearbetar indata och returnerar ett preliminärt resultat.
  • Recognized utlöses när identifieraren kände igen indata och returnerar ett slutresultatet.
  • RecognitionFinished utlöses när igenkänningssessionen är klar och returnerar en orsak.
  • RecognitionFaulted utlöses när igenkänningen är felaktig (d.v.s. ett fel uppstod) och returnerar en orsak.

Allmän information om DictationSubsystem i MRTK finns i dokumentationen.

Installation och användning

Se avsnitten DictationSubsystemSetup and Using DictationSubsystem i artikeln. För WindowsDictationSubsystemanvänds en konfigurationstillgång för att ange för tolkning av Confidence LevelAuto Silence Timeout tal och och Initial Silence Timeout för en dikteringssession. Den enda funktionen som krävs i spelarinställningarna är "mikrofon".

Text till tal

Slutligen lägger WindowsTextToSpeechSubsystem Windows Speech-paketet till i projektet, vilket ger möjlighet att syntetisera och tala en textfras på Windows- och UWP-plattformar. Allmän information om TextToSpeechSubsystem i MRTK finns i dokumentationen.

Installation och användning

Se avsnitten Setup and Using TextToSpeechSubsystem (Konfigurera och använda TextToSpeechSubsystem ) i TextToSpeechSubsystem artikeln. För WindowsTextToSpeechSubsystemanvänds en konfigurationstillgång för att välja den Voice som används. Inga funktioner krävs i spelarinställningarna.

Anteckning

Som namnen antyder WindowsKeywordRecognitionSubsystemfungerar , WindowsDictationSubsystemoch WindowsTextToSpeechSubsystem endast på fristående Windows- och UWP-plattformar.