Not
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Beteendet för shader resource view (SRV)-läsningar som involverar icke-mappade brickor beror på nivån på maskinvarustödet. För en översikt över kraven, se mer information om hur kraven läses för funktionsnivåer för direktuppspelningsresurser . Det här avsnittet sammanfattar det ideala beteende som nivå 2 kräver.
Överväg en texturfilteroperation som läser från en uppsättning texlar i en SRV. Texlar som faller på icke-mappade plattor bidrar 0 i alla delar som inte saknas i formatet (och standardvärdet för saknade delar) till den övergripande filteroperationen, tillsammans med bidragen från mappade texlar. Texellerna viktas och kombineras oberoende av om data kommer från mappade eller icke-mappade paneler.
Vissa första generationens nivå 2-maskinvara på nivå 2 uppfyller inte det här specifikationskravet och returnerar 0 med standardvärden som beskrivs ovan som det övergripande filterresultatet om några texels (med icke-nollvikt) faller på icke-mappade paneler. Ingen annan maskinvara får inte uppfylla kravet att inkludera alla texels med vikt större än noll i filtret.
Relevanta ämnen
Rörledningstillgång till strömmande resurser