SRV-beteende med icke-mappade paneler

Beteendet för shader resource view (SRV)-läsningar som involverar icke-mappade brickor beror på nivån på maskinvarustödet. För en översikt över kraven, se mer information om hur kraven läses för funktionsnivåer för direktuppspelningsresurser . Det här avsnittet sammanfattar det ideala beteende som nivå 2 kräver.

Överväg en texturfilteroperation som läser från en uppsättning texlar i en SRV. Texlar som faller på icke-mappade plattor bidrar 0 i alla delar som inte saknas i formatet (och standardvärdet för saknade delar) till den övergripande filteroperationen, tillsammans med bidragen från mappade texlar. Texellerna viktas och kombineras oberoende av om data kommer från mappade eller icke-mappade paneler.

Vissa första generationens nivå 2-maskinvara på nivå 2 uppfyller inte det här specifikationskravet och returnerar 0 med standardvärden som beskrivs ovan som det övergripande filterresultatet om några texels (med icke-nollvikt) faller på icke-mappade paneler. Ingen annan maskinvara får inte uppfylla kravet att inkludera alla texels med vikt större än noll i filtret.

Rörledningstillgång till strömmande resurser