Not
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Urval, feedback och återgivning är ömsesidigt uteslutande driftslägen. Rendering är det normala standardläge under vilket fragment skapas genom rastrering.
I urvals- och feedbacklägen skapas inga fragment. Därför sker ingen framebuffer-ändring. I markeringsläge kan du avgöra vilka primitiver som ska dras till en viss region i ett fönster. i feedbackläge matas information om primitiver som rastreras tillbaka till programmet.
Du väljer bland dessa tre lägen med glRenderMode.