Utföra val och feedback

Urval, feedback och återgivning är ömsesidigt uteslutande driftslägen. Rendering är det normala standardläge under vilket fragment skapas genom rastrering.

I urvals- och feedbacklägen skapas inga fragment. Därför sker ingen framebuffer-ändring. I markeringsläge kan du avgöra vilka primitiver som ska dras till en viss region i ett fönster. i feedbackläge matas information om primitiver som rastreras tillbaka till programmet.

Du väljer bland dessa tre lägen med glRenderMode.