หมายเหตุ
การเข้าถึงหน้านี้ต้องได้รับการอนุญาต คุณสามารถลอง ลงชื่อเข้าใช้หรือเปลี่ยนไดเรกทอรีได้
การเข้าถึงหน้านี้ต้องได้รับการอนุญาต คุณสามารถลองเปลี่ยนไดเรกทอรีได้
Retrieves the size of the buffer needed to store a previously completed authentication request. This size is variable because the server response can contain an arbitrary amount of data.
Syntax
HRESULT XGameUiShowWebAuthenticationResultSize(
XAsyncBlock* async,
size_t* bufferSize
)
Parameters
async _Inout_
Type: XAsyncBlock*
A pointer to the XAsyncBlock that was passed to XGameUiShowWebAuthenticationAsync.
bufferSize _Out_
Type: size_t*
The size, in bytes, of the XGameUiWebAuthenticationResultData returned from the XGameUiShowWebAuthenticationAsync call.
Return value
Type: HRESULT
HRESULT success or error code.
Remarks
Call this method inside the AsyncBlock callback or after the AsyncBlock is complete. You must call this method so that you can allocate a buffer of sufficient size to contain the result data returned in XGameUiShowWebAuthenticationResult.
For an example of how to use this method, see the code example in XGameUiShowWebAuthenticationAsync.
Requirements
Header: XGameUI.h
Library: xgameruntime.lib
Supported platforms: Windows, Xbox One family consoles and Xbox Series consoles
See also
XGameUI
XGameUiShowWebAuthenticationAsync
XGameUiShowWebAuthenticationResult
XGameUiWebAuthenticationResultData
Asynchronous Programming Model