อ่านในภาษาอังกฤษ

แชร์ผ่าน


เพิ่มหน้าจอลงในการ์ด

การ์ดสามารถมีหลายหน้าจอ แต่ละหน้าจอนำเสนออินเทอร์เฟซที่แตกต่างกันสำหรับสถานการณ์หรือวัตถุประสงค์เฉพาะ ตัวอย่างเช่น การ์ดลงคะแนนอาจมีหน้าจอสำหรับรวบรวมคำตอบของผู้ใช้ และหน้าจอสำหรับแสดงผลการสำรวจรวมในปัจจุบัน ใช้ปุ่มเพื่อให้ผู้ใช้สลับไปมาระหว่างหน้าจอหรือใช้สูตร Power Fx สำหรับสถานการณ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น แทรก แก้ไข และนำออกใน ตัวออกแบบการ์ด

ข้อกำหนดเบื้องต้น

มุมมองทรี

ดูหน้าจอในการ์ดของคุณและตัวควบคุมที่คุนเพิ่มโดยใช้มุมมองทรีในตัวออกแบบการ์ด

ภาพหน้าจอของมุมมองทรีในตัวออกแบบการ์ด ที่แสดงการ์ดชื่อ HelloWorldCard มีสองหน้าจอ

สร้างหน้าจอ

  1. เข้าสู่ระบบ Power Apps เลือก การ์ด แล้วเลือกการ์ด ถ้า การ์ด มองไม่เห็น ให้เลือก เพิ่มเติม และปักหมุดแท็บ การ์ด
  2. ในบานหน้าต่างด้านซ้ายของตัวออกแบบการ์ด ให้เลือก มุมมองทรี
  3. เลือก + หน้าจอใหม่
  4. กรอกชื่อสำหรับหน้าจอของคุณ และจากนั้น เลือก สร้าง ไม่อนุญาตให้ใช้อักขระพิเศษและช่องว่างในชื่อหน้าจอ
  5. เพิ่มตัวควบคุม ข้อมูล และตัวแปรลงในหน้าจอนี้ตามต้องการ

ใช้ปุ่ม แสดงหน้าจอ เพื่อเปิดน้าจอ

  1. ในบานหน้าต่างด้านซ้ายของตัวออกแบบการ์ด ให้เลือก แทรก
  2. เลือก อินพุต เพื่อขยายประเภท จากนั้นเลือก ปุ่ม เพื่อเพิ่มปุ่มไปยังการ์ดของคุณ
  3. ในบานหน้าต่างคุณสมบัติของปุ่ม ให้ตั้งค่า Typeเป็น แสดงหน้าจอ
  4. ตั้งค่า หน้าจอ เป็นหน้าจอที่คุณต้องการให้แสดงปุ่มและตั้งค่า ชื่อ ให้ป้ายกำกับที่จะแสดงบนปุ่ม

นี่จะแสดงหน้าจอโดยตรงใต้หน้าจอที่มีอยู่โดยที่ทั้งสองเป็นแบบโต้ตอบ

ภาพหน้าจอของบานหน้าต่างคุณสมบัติของปุ่ม แสดงหน้าจอ ในตัวออกแบบการ์ด

ใช้นิพจน์ Power Fx เพื่อเปิดหน้าจอ

ฟังก์ชัน Power Fx Back และ Navigate สลับไปมาระหว่างหน้าจอได้

ปุ่มแสดงหน้าจอจะเปิดหน้าจอใต้หน้าจอที่มีอยู่ ทำให้ทั้งสองหน้าจอมองเห็นได้ ขณะที่ฟังก์ชัน Back และ Navigate ของ Power Fx จะเปลี่ยนหน้าจอที่ผู้ใช้มองเห็นได้ ฟังก์ชัน Back และ Navigate สามารถใช้นอกปุ่มและเหมาะสำหรับสถานการณ์การสลับหน้าจอที่ซับซ้อนมากขึ้น

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Back และ Navigate ดูที่ ไวยากรณ์ของคู่มืออ้างอิง Power Fx, ตัวอย่าง และ คำแนะนำแบบทีละขั้นตอน

คุณสมบัติหน้าจอ

ในการแสดง – นิพจน์ Power Fx ที่ดำเนินการหลังจากหน้าจอแสดง

Fallback text - ข้อความที่แสดงเมื่อไคลเอ็นต์ไม่สนับสนุนเวอร์ชันที่ระบุ (อาจมี Markdown)

พูด - ระบุสิ่งที่ควรพูดสำหรับการ์ดทั้งหมดนี้ นี่คือข้อความธรรมดาหรือส่วนย่อย SSML

ความสูงขั้นต่ำสุด - ระบุความสูงขั้นต่ำสุดของการ์ด หน่วยเป็นพิกเซล เช่น '500px'

การจัดแนวเนื้อหา - กำหนดวิธีการจัดแนวเนื้อหาตามแนวตั้งภายในคอนเทนเนอร์ เฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการ์ดความสูงคงที่ หรือการ์ดที่ระบุความสูงขั้นต่ำ

ภาพพื้นหลัง - คุณสมบัติบูลีนที่ระบุว่าหน้าจอควรมีภาพพื้นหลังสำหรับหน้าจอหรือไม่ รูปแบบที่ยอมรับได้คือ PNG, JPEG และ GIF

Url - สื่อเข้ารหัส url หรือ base64 ที่กำหนดภาพพื้นหลังสำหรับหน้าจอ

การจัดแนวตามแนวนอน - วิธีการจัดแนวภาพพื้นหลังกับหน้าจอ

การจัดแนวตามแนวตั้ง - อธิบายวิธีการจัดตำแหน่งภาพถ้าต้องครอบตัดภาพหรือถ้าใช้โหมดการเติมแบบซ้ำ

FillMode - อธิบายว่าควรเติมรูปภาพพื้นหลังลงในพื้นที่อย่างไร

เลือกการดำเนินการ - การดำเนินการที่เรียกใช้เมื่อเลือกหน้าจอ