ReadOnlyCollection<T>.GetEnumerator Yöntem

Tanım

aracılığıyla ReadOnlyCollection<T>yineleyen bir numaralandırıcı döndürür.

C#
public System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator ();

Döndürülenler

için ReadOnlyCollection<T>birIEnumerator<T>.

Uygulamalar

Örnekler

Aşağıdaki kod örneği, sarmalayan bir ReadOnlyCollection<T>List<T>öğesinin içeriğini görüntülemek için numaralandırıcıyı kullanır. Numaralandırıcı deyimi tarafından gizlenmektedir foreach (For Each Visual Basic'te, for each C++'da).

C#
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;

public class Example
{
    public static void Main()
    {
        List<string> dinosaurs = new List<string>();

        dinosaurs.Add("Tyrannosaurus");
        dinosaurs.Add("Amargasaurus");
        dinosaurs.Add("Deinonychus");
        dinosaurs.Add("Compsognathus");

        ReadOnlyCollection<string> readOnlyDinosaurs =
            new ReadOnlyCollection<string>(dinosaurs);

        Console.WriteLine();
        foreach( string dinosaur in readOnlyDinosaurs )
        {
            Console.WriteLine(dinosaur);
        }

        Console.WriteLine("\nCount: {0}", readOnlyDinosaurs.Count);

        Console.WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): {0}",
            readOnlyDinosaurs.Contains("Deinonychus"));

        Console.WriteLine("\nreadOnlyDinosaurs[3]: {0}",
            readOnlyDinosaurs[3]);

        Console.WriteLine("\nIndexOf(\"Compsognathus\"): {0}",
            readOnlyDinosaurs.IndexOf("Compsognathus"));

        Console.WriteLine("\nInsert into the wrapped List:");
        Console.WriteLine("Insert(2, \"Oviraptor\")");
        dinosaurs.Insert(2, "Oviraptor");

        Console.WriteLine();
        foreach( string dinosaur in readOnlyDinosaurs )
        {
            Console.WriteLine(dinosaur);
        }

        string[] dinoArray = new string[readOnlyDinosaurs.Count + 2];
        readOnlyDinosaurs.CopyTo(dinoArray, 1);

        Console.WriteLine("\nCopied array has {0} elements:",
            dinoArray.Length);
        foreach( string dinosaur in dinoArray )
        {
            Console.WriteLine("\"{0}\"", dinosaur);
        }
    }
}

/* This code example produces the following output:

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Deinonychus
Compsognathus

Count: 4

Contains("Deinonychus"): True

readOnlyDinosaurs[3]: Compsognathus

IndexOf("Compsognathus"): 3

Insert into the wrapped List:
Insert(2, "Oviraptor")

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Oviraptor
Deinonychus
Compsognathus

Copied array has 7 elements:
""
"Tyrannosaurus"
"Amargasaurus"
"Oviraptor"
"Deinonychus"
"Compsognathus"
""
 */

Açıklamalar

foreach C# dilinin deyimi (for eachVisual C++'da, For Each Visual Basic'te) numaralandırıcıların karmaşıklığını gizler. Bu nedenle, numaralandırıcıyı doğrudan işlemek yerine kullanılması foreach önerilir.

Numaralandırıcılar, koleksiyonundaki verileri okumak için kullanılabilir, ancak temel koleksiyonu değiştirmek için kullanılamaz.

Başlangıçta, numaralandırıcı, koleksiyondaki ilk öğenin önüne yerleştirilir. Bu konumda tanımlanmamıştır Current . Bu nedenle, değerini Currentokumadan önce numaralandırıcıyı koleksiyonun ilk öğesine ilerletmek için çağrısında MoveNext bulunmalısınız.

Current çağrılana kadar MoveNext aynı nesneyi döndürür. MoveNext bir sonraki öğeye ayarlar Current .

Koleksiyonun sonunu geçerse MoveNext , numaralandırıcı koleksiyondaki son öğeden sonra konumlandırılır ve MoveNext döndürür false. Numaralandırıcı bu konumda olduğunda, sonraki çağrıları MoveNext da döndürür false. döndürülen falseCurrent son çağrı MoveNext tanımlanmamışsa. Koleksiyonun ilk öğesine yeniden ayarlayamazsınız Current ; bunun yerine yeni bir numaralandırıcı örneği oluşturmanız gerekir.

Bir numaralandırıcı, koleksiyon değişmeden kaldığı sürece geçerli kalır. Ekleme, değiştirme veya öğeleri silme gibi, koleksiyona bir değişiklik yapılırsa, numaralandırıcı geri çevrilemez biçimde geçersiz kılınır ve davranışı tanımlanmamış olur.

Numaralandırıcının, koleksiyona özel kullanım erişimi yok; bu nedenle, bir koleksiyon içinde numaralandırma aslında bir iş parçacığı açısından güvenli yordam değildir. Numaralandırma sırasında iş parçacığı güvenliği sağlamak için tüm numaralandırma sırasında koleksiyonu kilitleyebilirsiniz. Okuma ve yazma için birden çok iş parçacığı tarafından erişilecek koleksiyona izin vermek için kendi eşitlemenizi uygulamalısınız.

içindeki System.Collections.Generic koleksiyonların varsayılan uygulamaları eşitlenmez.

Bu yöntem bir O(1) işlemidir.

Şunlara uygulanır

Ürün Sürümler
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

Ayrıca bkz.