Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Sets the state for a force-feedback effect.
Syntax
void SetState(
GameInputFeedbackEffectState state
);
Parameters
state _In_
Type: GameInputFeedbackEffectState
The new state set for a force feedback effect.
Return value
Type: void
Overview of GameInput
IGameInputForceFeedbackEffect::GetState
GameInputFeedbackEffectState
IGameInputForceFeedbackEffect