Bölüm

DirectX-12 oyununuzu iyileştirme ve hata ayıklama

örneklerini şununla değiştirin: Shawn Hargreaves, Bill Kristiansen

DirectX 12 GPU'nuzun kapağını geri almak ve içinde gerçekten neler olduğunu öğrenmek için en son araçlar hakkında bilgi edinin. Gölgelendiricileriniz donanım yürütme kaynaklarını ne kadar verimli bir şekilde kullanıyor? GPU neden askıda kalıyor? Oyunlarınızın daha hızlı çalışmasını, daha iyi görünmesini ve daha az sık kilitlenmesini nasıl sağlayabilirsiniz?