Bölüm
Tiyatro, miras ve MR: Geçmişi hayata geçirmek için etkileyici hikayeler anlatma
Miras, ziyaretçilere sergileri, alanları ve somut olmayan bilgileri deneyimlemek için alternatif, animasyonlu bir yol sunduğundan, çevreleyici teknolojilerin denenmesi ve uygulanması için her zaman verimli bir alan olmuştur. Mirasta mobil AR gibi teknolojilerin uzun kullanım geçmişine rağmen, AR tasarımının miras yerlerine bağlı hikayelerin zenginliğini dikkate alarak tasarım sürecinin odağı haline getirmesi yalnızca son yıllarda başladı. Bu alanda Mariza Dima, sitenin çarpıcı potansiyeline dokunarak Karma Gerçeklik kullanarak bir miras alanının etkileyici bir yolculuğunu oluşturma ve süreci yönlendirmek için tasarım metodolojilerini keşfetmek için tiyatroya nasıl çizdiği hakkında konuşacaktır. Ayrıca tasarım sürecinin zorlukları ve fırsatlarını tartışacak ve anlamlı, eğitici ve eğlenceli Karma Gerçeklik miras yolculukları oluşturmaya yönelik bir taslak çerçeve tanıtacak.
Dr Mariza Dima, Londra Brunel Üniversitesi'nde Oyunlar için Creative Technology'ye odaklanan bir etkileşim tasarımcısı ve Games Design'da Öğretim Üyesidir. İnsan-Bilgisayar Etkileşimi (HCI) ve Kullanıcı Deneyimi tasarımında bir arka planla, sosyo-kültürel bağlamlarda etkileşimlere hizmet etmek için fiziksel, mobil ve dokunsal arabirimlerle çalıştı, performans sanatında, kültürel mirasta ve sosyal yeniliklerde öne çıkıyor. Prestijli tiyatro şirketleri, müzeler, kültürel organizasyonlar, KOBİ'ler ve görsel sanat kurumlarıyla ortaklaşa birçok proje yürütmüştür ve izleyici katılımı, dijital medya ve çevreleyici teknolojiler hakkında geniş çapta yayınlar yaptı. Burada bulunan Karma Gerçeklik ve Kültürel Miras hakkında bir pod yayını başlattı.
Miras, ziyaretçilere sergileri, alanları ve somut olmayan bilgileri deneyimlemek için alternatif, animasyonlu bir yol sunduğundan, çevreleyici teknolojilerin denenmesi ve uygulanması için her zaman verimli bir alan olmuştur. Mirasta mobil AR gibi teknolojilerin uzun kullanım geçmişine rağmen, AR tasarımının miras yerlerine bağlı hikayelerin zenginliğini dikkate alarak tasarım sürecinin odağı haline getirmesi yalnızca son yıllarda başladı. Bu alanda Mariza Dima, sitenin çarpıcı potansiyeline dokunarak Karma Gerçeklik kullanarak bir miras alanının etkileyici bir yolculuğunu oluşturma ve süreci yönlendirmek için tasarım metodolojilerini keşfetmek için tiyatroya nasıl çizdiği hakkında konuşacaktır. Ayrıca tasarım sürecinin zorlukları ve fırsatlarını tartışacak ve anlamlı, eğitici ve eğlenceli Karma Gerçeklik miras yolculukları oluşturmaya yönelik bir taslak çerçeve tanıtacak.
Dr Mariza Dima, Londra Brunel Üniversitesi'nde Oyunlar için Creative Technology'ye odaklanan bir etkileşim tasarımcısı ve Games Design'da Öğretim Üyesidir. İnsan-Bilgisayar Etkileşimi (HCI) ve Kullanıcı Deneyimi tasarımında bir arka planla, sosyo-kültürel bağlamlarda etkileşimlere hizmet etmek için fiziksel, mobil ve dokunsal arabirimlerle çalıştı, performans sanatında, kültürel mirasta ve sosyal yeniliklerde öne çıkıyor. Prestijli tiyatro şirketleri, müzeler, kültürel organizasyonlar, KOBİ'ler ve görsel sanat kurumlarıyla ortaklaşa birçok proje yürütmüştür ve izleyici katılımı, dijital medya ve çevreleyici teknolojiler hakkında geniş çapta yayınlar yaptı. Burada bulunan Karma Gerçeklik ve Kültürel Miras hakkında bir pod yayını başlattı.
Geri bildirimde bulunmak ister misiniz? Burada bir sorun gönderin.