Kaynak ve zaman çizelgesiyle ilgili önemli noktaları ele alın

Tamamlandı

Giriş senaryosundaki geliştirici, geliştirme sürecinde engellilik topluluğuyla etkileşim kurmadı. Geliştirici nereden başlayacağından emin olmayabilir veya başlatma zaman çizelgeleri ve bant genişliği konusunda endişeleri olabilir.

Bu ünitede, bu endişeleri ele alan topluluk katılımına yönelik temel kavramları öğrenin. Bu kavramlar şunlardır:

  • Mevcut geri bildirim döngülerinde engellilik geri bildirimini kolaylaştırabilen yaklaşımlar.
  • Farklı kullanıcılar ve perspektifler oluşturmanın önemi.
  • Ekibinizin geliştirme döngüsünün neresinde olduğuna bakılmaksızın geri bildirim toplamanın olası yolları.

Erişilebilirlik geri bildirimlerini mevcut geri bildirim süreçlerine ekleme

Ekibiniz erişilebilirlik konusunda yeniyse engellilik perspektiflerini toplamak zor görünebilir. Bu perspektifleri toplamak için böyle bir durum olması gerekmez. Ekibinizin veya kuruluşunuzun genel kullanıcı geri bildirimleri toplarken veya erişilebilirlik dışında kullanıcı araştırması yaparken izlediği standart süreçleri düşünün.

Örneğin, ekibiniz zaten anket gönderebilir, düzenli araştırma çalışmaları yürütebilir veya geliştirme aşamasındaki tüm ürünler için oyun testleri çalıştırabilir. Bu durumda, tamamen yeni süreçler veya programlar oluşturmadan engellilik geri bildirimi toplamaya başlamanın bir yolu, engelli oyuncuların mevcut katılımcı havuzlarına dahil edilmesini sağlamaktır.

Dekont

Mümkünse bu görevlendirmeler için kullanıcı araştırma ekibinizle iş ortaklığı yapmanızı öneririz. Bu ekipler anlamlı sorular oluşturma ve verileri analiz etme konusunda eğitim ve uzmanlığa sahiptir. Kullanılabilir kullanıcı araştırma kaynaklarınız yoksa, erişilebilirlik perspektiflerini geri bildirim döngülerine ekleme çabalarını keşfetmeye devam edebilirsiniz.

Farklı kullanıcıları ve perspektifleri dahil edin

Başlamadan önce aşağıdaki gibi sorularınız olabilir:

  • "Geri bildirim oturumuna kaç engelli oyuncu dahil edilmelidir?"
  • "Nasıl yaparım? bir oyuncudan gelen geri bildirimlerin benzer engelli diğer oyuncuların geri bildirimlerini temsil ettiğini biliyor musunuz?"

Kesin bir yanıt veya yönerge olmasa da, engelli bir oyuncunun deneyiminin diğerinden büyük ölçüde farklı olabileceğini unutmayın.

Çeşitli kullanıcı ve perspektifler dahil etmeyi göz önünde bulundurun. Örneğin, oyununuzun kullanıcı arabiriminin görsel erişilebilirliği hakkında geri bildirim arıyorsanız, farklı görsel engelli birden çok oyuncudan gelen geri bildirimleri göz önünde bulundurmanız gerekir.

Geliştirme zaman çizelgeleri arasında geri bildirim toplama

Erişilebilirlik geri bildiriminin geliştirme sürecinin tüm noktaları boyunca toplanıp toplanmaması gerektiğini de unutmamak önemlidir. Bu işbirliği ideal olarak planlama ve hedef belirleme aşamalarıyla başlar. En baştan erişilebilirliği göz önünde bulundurduğunuzda, erişilebilirlik özelliklerinin son dakika eforu olarak eklendiği durumlardan kaçınmış olursunuz.

Erişilebilirlik çözümlerinin uygulanmasına yönelik son dakika çalışmaları, bir oyunun tasarımına etkili bir şekilde entegre değildir. Oyunculara, başlangıçtan bitişe kadar sürekli olarak erişilebilirliğe öncelik verildiğinde elde ettiğiniz destek ve etkinliği sağlama olasılığı düşüktür.

Aşağıdaki bilgiler, geliştirmenin çeşitli noktalarında geri bildirim toplamanın olası yollarını özetler:

  • Geliştirme öncesi: Ekibiniz resmi planlamaya veya geliştirmeye başlamamış olsa bile engellilik topluluğuyla etkileşim kurma fırsatları hala vardır. Bu zamanı, ekibinizin geliştirdiğine benzer türlerdeki diğer oyunları oynarken geçmişte yaşadıkları engeller hakkında oyunculardan temel içgörüler toplamak için kullanmayı düşünün. Geliştirmeden önce bu engellerin farkındalığı, bunları oyununuza tamamen tanıtmaktan kaçınmanıza yardımcı olabilir.

  • Erken planlama ve hedef ayarı: Erken planlama ve hedefler oluşturduktan sonra, geri bildirim sağlamak için bu bilgileri kullanın. Oyuncular beklenen ayarların, mekaniklerin ve diğer tasarım öğelerinin oluşturabileceği olası engelleri belirleyerek erişilebilir gelişimi geliştirebilir. Ayrıca önerilen erişilebilirlik hedefleriniz ve bunlara ulaşma planlarınız hakkında değerli geri bildirimler sağlayabilirler.

  • Prototip testi: Çalışan prototipler veya oyun derlemeleri kullanıma sunulduktan sonra, oyuncuların oyun testleri veya kullanıcı araştırma çalışmaları aracılığıyla geri bildirim sağlamaları için uygulamalı fırsatlar sağlamayı göz önünde bulundurun. Bu uygulamalı etkileşimler, belirli bir oyun bağlamında iyileştirme önerilerinin bildirilmesi açısından çok önemlidir.

    Deneyim veya cihaz yinelemeden geçerken, engelli oyuncuları test etmeye devam edin. Bu katılım, gelecekteki tasarım yinelemelerinin bu oyuncular için etkili ve kullanılabilir çözümler sağlamaya devam etmesini sağlayabilir.

    Önemli

    Toplulukla etkileşime geçmek için oynanabilir prototipler kullanıma sunulana kadar beklemek cazip olabilir. Ancak, bu oyuncuların daha önceki geliştirme aşamalarında tanımlamış olduğu tüm olası engelleri düşünmek önemlidir. Bu geri bildirim olmadan ekibiniz prototipte farkında olmadığı erişilemez deneyimler içerebilir.

    Geliştirmenin bu noktasında, lansman sırasında erişilemez deneyimlere neden olan belirlenmiş sorunların uzun bir listesini ele almak için çok geç olabilir. Geliştirme boyunca işbirliği, erişime yönelik büyük engellerin bir prototipte görünme olasılığını azaltabilir.

Bilgilerinizi kontrol edin

1.

Engellilik geri bildirimi toplamanın önemli miktarda kaynak ve fon gerektirdiğine dair yaygın bir yanılgı vardır. Sınırlı kaynaklara sahip ekipler, ek programlar veya iş akışları oluşturmadan engellilik topluluğunun perspektiflerini nasıl içerebilir?

2.

Ekipler, yeni bir platform oyununun erken planlama ve geliştirmeye başlamaya hazır. Resmi tasarım planlarına veya erişilebilirlik hedeflerine sahip olmasalar da engellilik topluluğuna en kısa sürede danışmayı umuyorlar. Ekipler ürün geliştirmenin bu erken aşamalarında engellilik topluluğuyla nasıl işbirliği yapabilir?