Donanım bileşeni erişilebilirliği
- 12 dakika
Bu ünitede erişilebilir donanım bağlantıları ve mekanik parçaların çalışmalarıyla ilgili erişilebilirlikle ilgili önemli noktaları ve en iyi yöntemleri öğrenin. Bu öğrenmeyi uygulayarak oyuncular için daha erişilebilir deneyimler oluşturabilirsiniz.
Standart donanım bağlantıları sağlama
Braille okuyucular veya uyarlamalı giriş cihazları gibi yardımcı teknolojiler (AT) kullanan birçok oyuncu, AT'lerini doğrudan oyun cihazlarına bağlamalıdır. AT'lerini oyun cihazlarına doğrudan bağlayamayan oyuncuların oyun oynaması tamamen engellenebilir.
Birçok AT cihazı yalnızca standart donanım bağlantı türlerini destekler. Standart donanım bağlantıları, bir cihazı başka bir cihaza bağlamanın uygun olmayan biçimleridir. USB, fiziksel bağlantı türleri için standart bağlantı olarak kabul edilir. Kablosuz bağlantılar için Bluetooth standart olarak kabul edilir.
Cihazınızın sunduğu diğer bağlantı türlerine ek olarak, USB bağlantı noktaları ve Bluetooth eşleştirme uyumluluğu gibi standart bağlantılar da sağlanmalıdır. Standart bağlantılar, oyuncuların oyunla etkileşim kurmak için yardımcı teknolojilerini bağlayıp kullanabilmelerini sağlar.
Cihaz ağırlığını ve şeklini göz önünde bulundurun
Müşterinin cihazını nasıl kavrayabileceğini veya alabileceğini düşünün. Konsol gibi ağır veya kavraması zor cihazlar kolayca bırakılabilir ve zarar görebilir. Cihazları daha hafif hale getirmenin ve daha kolay teslim almanın yollarını düşündüğünüzde, tüm müşteriler avantaj sağlar.
Mekanik parçaların erişilebilir çalışmasını iyileştirme
Oyuncular için erişilebilir donanım deneyimleri oluşturduğunuzda, cihazla etkileşim kurmak ve cihazı çalıştırmak için gereken gücü, el becerisini ve ince motor becerilerini göz önünde bulundurun. Bir oyuncunun gerçekleştirmesi gerekebilecek eylemleri göz önünde bulundurun. Örneğin, genellikle düğmelere basmaları veya pil kapaklarını açmaları gerekir. Bir oyuncu güç düğmesine fiziksel olarak basamaz, ses ayarı yapamaz veya cihazı eşleştiremezse, cihazı tamamen kullanmayı durdurabilir.
Donanım bileşenlerinin aşağıdaki yönleri, daha fazla oyuncu için erişilebilir donanım deneyimleri oluşturmak için iyileştirilebilir. Bu oyuncuların kollarında, ellerinde veya parmaklarında sınırlı güç, el becerisi, koordinasyon veya ince motor becerileri olabilir.
Düğme boyutu
Bir düğmenin fiziksel yüzey alanı, engelli bir kullanıcının düğmeyi etkinleştirip etkinleştiremeyeceğini etkileyebilir. Cihazlardaki düğmeler, oyuncuların düğmeye basmak için tek parmak ucunu yalıtabileceği ve kullanabileceği varsayımı altında tasarlanmıştır. Bazı oyuncuların, kontrolleri etkinleştirmek için parmak boğumu, amputasyon sonrası kalan uzuv veya avuç içi gibi daha büyük vücut parçalarını kullanması gerekebilir. Cihazlarda düğme boyutunu en üst düzeye çıkarmak için alınan kasıtlı kararlar, düğmelere erişmek için parmak uçları dışında vücut parçalarını kullanması gereken oyuncular için daha erişilebilir deneyimler oluşturabilir.
Aşağıdaki görüntüde, USB hoparlör cihazında bir düğmeye basan bir kişinin eli gösterilmektedir. Cihazdaki daha büyük düğmeler, bir ABD kuruşunun boyutu kadardır. Bu cihazdaki düğmelerin artan yüzey alanı, oyuncuların hoparlör cihazını kontrol etmelerini kolaylaştırabilir.
Benzer şekilde, Xbox Uyarlamalı Oyun Kumandası'nda A ve B düğmelerinin boyutu tasarım gereği daha büyük hale getirildi. Daha büyük boyut, oyuncuların düğmelere basmak için tek bir parmağı yalıtamasalar bile oyun kumandasını kullanmalarına yardımcı olur.
Düğme yüksekliği
Bu modülde "düğme yüksekliği" terimi, düğmenin üst kısmı ile çevresindeki malzeme arasındaki yükseklik farkını ifade eder. Kendinize sorun, düğme yükseltilmiş mi yoksa cihazın geri kalanıyla tamamen aynı hizada mı?
Çevresindeki cihaz malzemesiyle aynı hizada olan düğmeler erişilebilirlik engelleri oluşturabilir. Görme özelliği olmayan kullanıcılar için düğmeler dokunma yoluyla bulunabilir. Çevresiyle aynı hizada olan düğmeler, dokunarak ayırt edilemeyebilir. Kullanıcı düğmeyi bulamazsa, istenen eylemi gerçekleştirmek için bu düğmeyi kullanamaz. Cihazın yüzeyinden kaldırılan düğmeler, kullanıcıların düğme konumunu bulmasına yardımcı olabilir.
Yanlışlıkla etkinleştirme tasarımı, düğme yüksekliği belirlendiğinde erişilebilirlik engellerinin kaldırılmasıyla dengelenmelidir. Engelli oyuncular düğmeleri keşfedebilir ve basabilmelidir.
Aktivasyon gücü
Donanım erişilebilirliğinin bir diğer önemli yönü, bir oyuncunun bir düğmeyi etkinleştirmek veya giriş oluşturmak için zorlaması gereken güç miktarıdır. Yanlışlıkla etkinleştirmeyi önlemek için geliştiriciler kasıtlı olarak bir öğeyi eylem gerçekleştirmeye daha fazla zorlama gerektirecek şekilde yapılandırabilir. Örneğin, genellikle kulaklık gibi sırt çantalarında taşınan öğeler, taşıma sırasında yanlışlıkla etkinleştirilmemeleri için düğmeler için daha yüksek bir etkinleştirme kuvveti gerektirecek şekilde kasıtlı olarak tasarlanabilir.
Kontrolleri işletmek için gereken güçle ilgili dikkate alınması gereken hususlar, donanım tasarımı ve geliştirme süreçlerine dahil edilmelidir. Erişilebilir Tasarım için 2010 Engelli Amerikalılar Kanunu Standartları, hareket ettirilebilir parçaların etkinleştirme kuvveti için en fazla 5 lb veya 22 N Newton önerir. Düğmeler ve tuşlar gibi daha küçük parçalar için daha düşük etkinleştirme kuvvetleri dikkate alınmalıdır. Aktivasyon kuvveti genellikle gram kuvveti birimi veya yalnızca gram cinsinden ölçülür. Mesela:
- Xbox One konsolunun dokunmatik güç düğmesi 0 gram (g) kuvvetle etkinleştirilebilir.
- Standart klavyedeki tuşların çoğu 45 g ile 70 g kuvvetle etkinleştirilebilir.
- Ultra hafif yardımcı teknoloji anahtarları 20 g'a kadar güçle etkinleştirilebilir.
Oyuncular için erişilebilir deneyimler oluşturduğunuzda düğme boyutu ve etkinleştirme gücü aynı derecede önemlidir.
Etkinleştirme yöntemleri
Bir oyuncunun cihazı kullanmak için gerçekleştirmesi gereken hareketler, cihaz erişilebilirliğini de etkiler. Örneğin, bir ses düzeyi "düğme" ayarlarını ayarlamak için, oyuncular ellerini veya bileklerini iki tarafa da kavramalı ve bükmelidir. Bu hareketler bazı oyuncular için zorluk oluşturabilir. Bluetooth eşleştirme modunu başlatmak için bir düğmeyi uzun süre basılı tutmak da bazı oyunculara fiziksel talepler verebilir.
Yeni cihazlar tasarlayıp oluştururken, oyuncuların bir eylemi tamamlamak için bükülen hareketler veya uzun süre gerçekleştirmesini gerektiren etkinleştirme yöntemlerinden kaçınmayı göz önünde bulundurun. Bu kaçınmanın mümkün olmadığı durumlarda, fiziksel açıdan daha az talep eden bu eylemleri gerçekleştirmek için alternatif yöntemler sağlayın. Örneğin, oynatıcının telefonunda, konsolunda veya bilgisayarında çalışabilen yazılım tabanlı cihaz yönetimi uygulamalarını göz önünde bulundurun.
Aşağıdaki görüntüde, Xbox oyun kulaklığındaki kulaklık kasası kadranları gösterilmektedir. Ses düzeyi ve sohbet mikseri değerlerini ayarlamak için oyuncuların tuşlarını çevirmesi gerekir. Bükülme hareketi yapamayan oyuncular için Xbox Donatıları uygulaması aracılığıyla ses ve sohbet karıştırıcı ses düzeyini ayarlama fırsatı sağlanır. Bu uygulama, oyuncuların kendi seçtikleri giriş cihazını kullanarak uygulamalı büküm hareketleri olmadan kulaklık değerlerini yükseltmesine ve düşürmesine olanak tanır.
Bileşen konumu
Bir diğer önemli nokta da cihazdaki denetimlerin konumudur. Sol kulak kabında bulunan ses kontrolü ve sağ kulak kabında bulunan gürültü önleme kontrolleri bulunan bir kulaklık seti düşünün. Tek kolunda sınırlı hareket veya ampütasyon bulunan bir oyuncu, ses düzeyi denetimleriyle yalnızca kenara ulaşabilir. Cihazın diğer tarafındaki gürültü önleme denetimlerine ulaşamayabilirler.
Bu durumda denetimlerin konumu taşınamaz. Alternatif bir yaklaşım, oyuncuların sağ ve sol kulak bardakları arasında ses ve gürültü iptali için kontrolleri değiştirmesini sağlayan bir yazılım seçeneği içerebilir. Bu seçenek, cihaz kafasındayken yalnızca bir tarafa fiziksel olarak ulaşabilse de, bu oyuncunun her iki denetim türüne erişmesine olanak tanır.
Donanım bileşeni konumuyla ilgili dikkat edilmesi gereken diğer genel en iyi yöntemler şunlardır:
- Oyunculara cihazı kontrol etmek için kulaklıkları oyun cihazına bağlayan yardımcı kabloya ses kontrolü ekleme gibi alternatif, erişilebilir bir yol sağlayın.
- Kontrolleri, masaya yerleştirilebilen bir kadran gibi, uygun bir konuma yerleştirilebilen ayrı bir cihazda sağlayın.
- Oyuncuların yazılım aracılığıyla her fiziksel denetimin işlevlerini özelleştirmesine olanak sağlayan erişilebilirlik ayarları sağlayın.
Aşağıdaki görüntüde Xbox Elite Oyun Kumandası için oyun kumandası yeniden eşleme ekranı gösterilmektedir. Bu profili oluşturan oyuncu Sol çubuk tıklama denetimine erişmekte zorlanıyor. Yazılım aracılığıyla, bu denetimi daha kolay ulaşabilecekleri ve basabilecekleri bir seçeneğe yeniden atadılar. Bu durumda doğru tetikleyicidir.
Bilgilerinizi kontrol edin
Geri Bildirim
Bu sayfayı yararlı buldunuz mu?
No
Bu konu hakkında yardıma mı ihtiyacınız var?
Bu konuyu açıklığa kavuşturmak veya bu konuda size yol göstermek için Ask Learn'ü kullanmayı denemek ister misiniz?