Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Unreal Engine (UE) Blueprint referanslarını Visual Studio'dan görüntüleyebilir, ancak düzenleyemezsiniz. Unreal Editor ile Visual Studio arasında geçiş yapmadan UE Blueprints başvurularını görebildiğiniz için bu kullanışlıdır.
Önkoşullar
Aşağıdakileri yükleyin:
- Visual Studio sürüm 17.10 veya üzeri.
- Unreal Engine sürüm 5 veya üzeri.
- Unreal Engine için Visual Studio Araçları. Yükleme yönergeleri için Unreal Engine için Visual Studio Araçlarını Yükleme bölümüne bakın.
- Hızlı Başlangıç: Lyra oyununu indirin, derleyin ve Visual Studio Araçları'nı Unreal Engine için kullanacak şekilde yapılandırın.
Şema referanslarını görüntüleme
Bu adımlarda, LyraStarterGame.sln çözümünün Visual Studio'da açık olduğu varsayılır:
- Visual Studio'da
LyraCharacter.haçın. Çözüm Gezgini'ninArama bölmesinde bu dosyayı arayın veya LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.hGames>altında bulun. -
LyraCharacter.h'da satır 96'ya gidin. Şu sınıfı görmeniz gerekir:class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ... - Bu sınıfı genişleten dört Blueprint sınıfı vardır.
ALyraCharactersınıf tanımının hemen üstünde şunu belirten bir bağlantı görmeniz gerekir:4 derived Blueprint classes. Bu sınıfı genişleten dört Blueprint sınıfını görüntülemek için bu bağlantıya tıklayın:
-
Character_Default_CŞemasının özelliklerini görüntülemek için şemaya çift tıklayarak Şema varlık görüntüleyicisini açın. Şemanın çeşitli özelliklerini görüntüleyebilirsiniz, ancak değiştiremezsiniz:
İlgili içerik
Unreal Engine için Visual Studio Araçları
Visual Studio'da Unreal Engine sınıfları, modülleri ve eklentileri ekleme
Visual Studio'da Gerçek Dışı Altyapı Şemalarını Görüntüleme
Unreal Engine günlüğünü Visual Studio'da görüntüleme
Unreal Engine makrolarını Visual Studio 'de görüntüleme