Malzeme Galerisi — MRTK3
Bu örnek görünümde Grafik Araçları/Standart gölgelendiricisinin özelliklerinin bir görüntüsünü bulacaksınız.
Kenar ve Köşe efektleri
Bu örneklerde nesnenin doku koordinatlarından (UV) yararlanan çeşitli efektler gösterilir. Örneğin, yordamsal kenar vurgular, dinamik olarak yuvarlatılmış kenarlar, tel çerçeve işleme ve parlama efektleri.
Surface Efektleri
Bu bölümde Grafik Araçları/Standart gölgelendirici ile elde edebilirsiniz yüzey işleme efektlerini gösterir. Bu örnekler, kalıp ve kırpma efektleri veya PBR özelliği olarak yalnızca birkaç olası varyasyonu görüntüler.
Vurgulu Işıklar
Sahnedeki nokta ışıklarını yerleştirmek, performans açısından pahalı olabilir. Hover Lights normalde kullanıcı arabirimi aydınlatması için kullanılır, ancak noktalı ışıklara daha hızlı bir alternatif olarak da kullanılabilir. Bir sahnede aynı anda en fazla dört vurgu ışığı etkin olabilir.
İşleme Modları
İşleme Modu, bir malzemenin ne zaman ve nasıl işleneceğini belirler. Bu, Özel İşleme modu kullanılarak daha da iyileştirilebilir delikler, soluk saydamlık ve renk hesaplama efektleri gibi efektlere olanak tanır.