Not
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Oturum açmayı veya dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
Bu sayfaya erişim yetkilendirme gerektiriyor. Dizinleri değiştirmeyi deneyebilirsiniz.
[11 öncesi] - 2022-09-12 - fa26baf
Biçim, Değişiklik Günlüğü Tut'a dayanır. Yayın duyurusunun tamamı burada depomuzdaki tartışmalar sekmesinin yayınlar kategorisi altında bulunabilir.
Eklendi
- Çeşitli bileşenler arasında poz mantığını paylaşmak için birleşik
IPoseSourcebir arabirim eklendi - Unity'nin Proje Doğrulama sistemi için destek eklendi
- UWP için 3B uygulama simgesi ayarı eklendi
- Hiyerarşide akıllı bir şekilde tuval tabanlı düğmeler oluşturmak için menü öğeleri eklendi
- Örnek Unity projesine BurstAotSettings eklendi
- Denetleyici modellerini platformdan yükleme özelliği eklendi
- MRTK2'den eklendi
CameraFOVChecker
Değiştirildi
- Hataya neden olan:
CameraCacheArtık Unity'nin performanslıCamera.mainuygulamasına göre kaldırılıyor - Hataya neden olan: UX ön güncelleştirmeleri artık iki pakete ayrılmış durumdadır:
MRTK UX ComponentsveMRTK UX Components (Non-Canvas) - Kırılma: Varsayılan renk alanı Doğrusal ve uygun şekilde ayarlanmış malzemeler olarak değiştirildi
- Hata: Boş kaldırıldı
GazeController - MRTK3 Çekirdek Tanımlarının bağımlılıkları Unity'nin XR Core Yardımcı Programları 2.1.0-öncesi.1'i gerektirecek şekilde güncelleştirildi
- Karma Gerçeklik OpenXR eklentisi 1.5.0 olarak güncelleştirildi
- Unity OpenXR eklentisi 1.5.1 olarak güncelleştirildi
- Meta Görev'de etkinleştirmek
TouchScreenKeyboardiçin özelAndroidManifest.xmlbir dosyaya taşındı - TabView görseli ve varsayılan yapılandırması iyileştirildi
- Dışında yeniden düzenlenmiş
HandBasedPoseSourceHandJointPoseSource - Unity kullanılacak şekilde güncelleştirildi
InterfaceSelectorTypeCache - Microsoft.Unity.Analyzers.dll 1.14.0 olarak güncelleştirildi
- Paket bildirimlerinde güncelleştirilmiş bağımlılıklar
- Eski Başlatma Öncesi Yükleyici Yok kaldırıldı
- FollowJoint, geçiş için serileştirme geri çağırmalarını kullanacak şekilde güncelleştirildi
- Sihirli pencere örneğini kendi sahnesine taşıdı
- El menüsü & menüye yakın prefabrikler ve örnekler tuval tabanlı olacak şekilde güncelleştirildi
- Temel el denetleyicisi prefab için izleme durumu eşlemesi güncelleştirildi
- Obsoleted
ArticulatedHandController'sPinchPose - El verileri için geliştirilmiş sıfırlama mantığı
- içindeki yinelenen
PlayspaceUtilities.ReferenceTransform.rotationuygulama kaldırıldıMRTKRayInteractor
Sabit
- StateViz'de tek tek renkleri izlemesini engelleyen bir sorun düzeltildi
- Peynir modelinden gelen uyarı iletisi düzeltildi
- MRTK Logo modelinden gelen uyarı iletisi düzeltildi
- ve sahneyle
ObjectManipulatorHandInteractionExampleilgili bazı fizik sorunları düzeltildi - Eylem Düğmesi ön başlığında yanlış geçiş süresi ve eksik yazı tipi simgesi başvurusu düzeltildi
- XR etkinleştirilmediğinde göz bakışı benzetimi düzeltildi
Bilinen sorunlar
Aşağıdaki koşullar karşılandığında:
- Oculus OpenXR, tek başına platform için Play Mode OpenXR Çalışma Zamanı olarak seçilir ve
- Başlangıçta XR'yi başlatma tek başına platform için denetlendi ve
- Bilgisayar bir mikrofonlu kulaklığa bağlı değil (kablo veya kablosuz)
... Unity düzenleyicisi genellikle yürütme modunda donabilir. Bu, Unity OpenXR eklentisi 1.5'te kullanıma sunulan bir Unity hatasıdır. Bu soruna geçici bir çözüm olarak:
- tek başına platform için Oculus Play Mode OpenXR Runtime olmayan bir çalışma zamanı kullanın veya
- Yürütme modu aracılığıyla düzenleyicide yinelenirken Proje Ayarlarını>Düzenle>XR Eklenti Yönetimi>Tek Başına altında Başlangıçta XR Başlat'ın işaretini kaldırın veya
- düzenleyicide yürütme moduna girmeden önce mikrofonlu kulaklığa bağlanın.
Hataya neden olan değişiklikler
- UX ön güncelleştirmeleri artık iki pakete ayrılmış durumdadır:
MRTK UX ComponentsveMRTK UX Components (Non-Canvas)- Bu noktaya kadar RectTransform tabanlı (tercih edilen) UX bileşenlerimiz RectTransform tabanlı olmayan (statik) denetimlerimizle karışıklığa ve hayal kırıklığına neden oldu
- Artık UX önkoşulları Canvas/RectTransform kullanımına göre iki pakete ayrılmıştır. Bu, geliştiriciler için daha iyi netlik sağlar.
- Eylem öğesi: Şu anda tuval tabanlı olmayan UX ön ekleri/bileşenleri kullanıyorsanız, Karma Gerçeklik Özellik Aracı'nda güncelleştirmeyi açıkça seçtiğinizden
MRTK UX Components (Non-Canvas)emin olun.
- Örnek projenin renk alanı doğrusal ve uygun şekilde ayarlanmış malzemeler olarak değiştirildi
CameraCacheartık Unity'nin performanslıCamera.mainuygulamasına uygun olarak MRTK'dan kaldırılıyor- Unity 2020.2 itibarıyla (MRTK3 için minimum Unity sürüm gereksinimimizden daha eski), Camera.main bazı büyük performans geliştirmeleri yaptı!
Camera.maindüzenleyici içi profil oluşturucu testlerinde hiçbir zaman 0,0ms'den fazla süre almamış
- Boş kaldırıldı
GazeController- Bu sınıftaki tüm özellikler kullanım dışı bırakıldı.
ArticulatedHandControllerher sıkıştırma eli için eşdeğer işlevsellik sağlar.
- Bu sınıftaki tüm özellikler kullanım dışı bırakıldı.