Düğme (Tuval Olmayan) — MRTK3
Alışılmışın dışında çok sayıda denetime sahip kullanıcı arabirimleri oluşturuyorsanız veya RectTransform tabanlı denetimlerin yerleşim veya performans nedenleriyle kullanılmasının mümkün olmadığı durumlarda MRTK3, Tuval tabanlı olmayan önkoşullar sunar.
Not
Çoğu durumda karma Canvas kullanıcı arabirimi ön uygulamaları, Unity kullanıcı arabiriminde önceden deneyim gerektirse de dinamik yeniden boyutlandırma, yeniden akış, hizalama, doldurma, gerçek zamanlı düzenlerle çok daha güçlü bir tasarımcı iş akışı sunar. Karma Tuval kullanıcı arabirimi sisteminin nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgiyi buradan alabilir ve karşılaştırma tablosuna buradan başvurabilirsiniz.
Örnek sahneler
Geliştirme şablonu projesini kullanıyorsanız, kullanılabilir Tuval dışı düğme ön eklerini gösteren birkaç örnek sahne kullanılabilir.
UITearSheet.unity , MRTK'de tuval tabanlı olmayan tüm kullanılabilir düğme prefabrik değişkenlerini gösterir.
Ön Kullanılanlar (Tuval Olmayan)
Tuval dışı düğmeler yeniden boyutlandırılamaz; sonuç olarak, boyut ve özelliklerin birçok permütasyonunda çok sayıda düğme prefabları sağlanır. Bu ön ekler şu biçimde adlandırılır: PressableButton_SIZE_STYLE. Örneğin,
- PressableButton_32x32mm_IconAndText: Simge ve metin içeren 32x32mm boyut düğmesi
- PressableButton_128x32mm_SinglelineTextWithSubtitle: Tek satırlı metin + alt yazı metni ile 128x32mm boyutlu geniş düğme
Yapı (Tuval Olmayan)
Aşağıdaki ekran görüntüsünde tuval tabanlı olmayan bir düğmenin yapısı gösterilmektedir.
Daha fazla göster
Daha fazla bilgi için, Karma Gerçeklik Tasarım Dilini uygulamaya yönelik sınıf ve tasarım önerileri hakkında PressableButton
ayrıntılı bilgi için Tuval Tabanlı Düğme belgelerine bakın.