ID2D1DeviceContext::FillOpacityMask (ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,constD2D1_RECT_F*,constD2D1_RECT_F*) 方法 (d2d1_1.h)

使用提供的不透明度掩码位图的 alpha 通道进行填充。 画笔不透明度将由掩码调节。 必须将呈现目标抗锯齿模式设置为别名。

语法

void FillOpacityMask(
  [in]           ID2D1Bitmap       *opacityMask,
  [in]           ID2D1Brush        *brush,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);

参数

[in] opacityMask

类型: ID2D1Bitmap*

充当不透明度掩码的位图

[in] brush

类型: ID2D1Brush*

用于填充基元的画笔。

[in, optional] destinationRectangle

类型: const D2D1_RECT_F*

要输出到呈现目标中的目标矩形

[in, optional] sourceRectangle

类型: const D2D1_RECT_F*

不透明掩码位图中的源矩形。

返回值

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

另请参阅

ID2D1DeviceContext