ID2D1DeviceContext::P ushLayer (constD2D1_LAYER_PARAMETERS1&,ID2D1Layer*) 方法 (d2d1_1.h)

将层推送到设备上下文的剪辑和层堆栈上。

语法

void PushLayer(
  [in]           const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 & layerParameters,
  [in, optional] ID2D1Layer                     *layer
);

参数

[in] layerParameters

类型: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*

定义层的参数。

[in, optional] layer

类型: ID2D1Layer*

要推送到接收后续绘制操作的设备上下文上的层资源。

注意 如果未指定层,Direct2D 会自动管理层资源。
 

返回值

要求

   
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

另请参阅

ID2D1DeviceContext