ID3D10Device::CreateRenderTargetView 方法 (d3d10.h)

创建用于访问资源数据的呈现目标 视图

语法

HRESULT CreateRenderTargetView(
  [in]  ID3D10Resource                      *pResource,
  [in]  const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc,
  [out] ID3D10RenderTargetView              **ppRTView
);

参数

[in] pResource

类型: ID3D10Resource*

指向将用作呈现目标 的资源 的指针。 此资源必须已使用 D3D10_BIND_RENDER_TARGET 标志创建。

[in] pDesc

类型: const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC*

指向 render-target-view 说明的指针, (请参阅 D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC) 。 将此参数设置为 NULL 可创建一个视图,该视图使用) 创建资源的格式访问整个资源 (的 mipmap 级别 0。

[out] ppRTView

类型: ID3D10RenderTargetView**

指向 ID3D10RenderTargetView 的指针的地址。 将此参数设置为 NULL 以验证其他输入参数, (如果其他输入参数通过验证) ,该方法将返回S_FALSE。

返回值

类型: HRESULT

此方法返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。

注解

可以通过调用 ID3D10Device::OMSetRenderTargets 将呈现目标视图绑定到输出合并阶段

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d10.h
Library D3D10.lib

另请参阅

ID3D10Device 接口