ID3D10Device::P SGetShaderResources 方法 (d3d10.h)

获取像素着色器资源。

语法

void PSGetShaderResources(
  [in]  UINT                     StartSlot,
  [in]  UINT                     NumViews,
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);

参数

[in] StartSlot

类型: UINT

索引到设备的从零开始的数组中,以开始从中获取着色器资源。

[in] NumViews

类型: UINT

要从设备获取的资源数。 最多有 128 个槽可用于着色器资源。

[out] ppShaderResourceViews

类型: ID3D10ShaderResourceView**

设备要返回的 着色器资源视图 接口数组。

返回值

备注

任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 如果不再需要应用程序来避免内存泄漏,则应在返回的接口上调用 IUnknown::Release

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d10.h
Library D3D10.lib

另请参阅

ID3D10Device 接口