ID3D10Device::P SSetShader 方法 (d3d10.h)

为设备设置像素着色器。

语法

void PSSetShader(
  [in] ID3D10PixelShader *pPixelShader
);

参数

[in] pPixelShader

类型: ID3D10PixelShader*

指向像素着色器的指针 (请参阅 ID3D10PixelShader) 。 传入 NULL 将禁用此管道阶段的着色器。

返回值

备注

方法不会保存对传入的接口的引用。 因此,应用程序应小心不要释放设备当前正在使用的接口。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d10.h
Library D3D10.lib

另请参阅

ID3D10Device 接口