ID3D10Device::RSSetScissorRects 方法 (d3d10.h)

剪刀矩形 数组绑定到 光栅器阶段

语法

void RSSetScissorRects(
  [in] UINT             NumRects,
  [in] const D3D10_RECT *pRects
);

参数

[in] NumRects

类型: UINT

要绑定的剪刀矩形数。

[in] pRects

类型: const D3D10_RECT*

剪刀矩形的数组 (看到 D3D10_RECT) 。

返回值

备注

仅当 ScissorEnable 在光栅器状态中设置为 true 时,才会使用剪刀矩形, (看到 D3D10_RASTERIZER_DESC) 。

要使用的剪刀矩形由几何着色器SV_ViewportArrayIndex语义输出决定, (请参阅 着色器语义语法) 。 如果几何着色器不使用SV_ViewportArrayIndex语义,则 Direct3D 将使用数组中的第一个剪刀矩形。

数组中的每个剪刀矩形对应于视区数组中的一个视区, (请参阅 ID3D10Device::RSSetViewports) 。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10.h
Library D3D10.lib

另请参阅

ID3D10Device 接口