BoundingFrustum::ContainedBy 函数 (directxcollision.h)

测试 BoundingFrustum 是否包含在指定的视锥中。

语法

ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy(
  [in] FXMVECTOR Plane0,
  [in] FXMVECTOR Plane1,
  [in] FXMVECTOR Plane2,
  [in] GXMVECTOR Plane3,
  [in] HXMVECTOR Plane4,
  [in] HXMVECTOR Plane5
) noexcept;

参数

[in] Plane0

描述视锥的平面。

[in] Plane1

描述视锥的平面。

[in] Plane2

描述视锥的平面。

[in] Plane3

描述视锥的平面。

[in] Plane4

描述视锥的平面。

[in] Plane5

描述视锥的平面。

返回值

一个 ContainmentType 值,该值指示视锥是否包含 BoundingFrustum

备注

平台要求

带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

   
目标平台 Windows
标头 directxcollision.h

请参阅

BoundingFrustum

方法

引用