ID3D11VideoCoNtext::VideoProcessorBlt 方法 (d3d11.h)

在一或多個輸入範例上執行視訊處理作業,並將結果寫入 Direct3D 介面。

語法

HRESULT VideoProcessorBlt(
  [in] ID3D11VideoProcessor               *pVideoProcessor,
  [in] ID3D11VideoProcessorOutputView     *pView,
  [in] UINT                               OutputFrame,
  [in] UINT                               StreamCount,
  [in] const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM *pStreams
);

參數

[in] pVideoProcessor

ID3D11VideoProcessor介面的指標。 若要取得此指標,請呼叫 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor 方法。

[in] pView

輸出介面之 ID3D11VideoProcessorOutputView 介面的指標。 視訊處理作業的輸出將會寫入此介面。

[in] OutputFrame

輸出視訊畫面的畫面編號,從零編制索引。

[in] StreamCount

要處理的輸入資料流程數目。

[in] pStreams

包含輸入資料流程相關資訊 之D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM 結構的陣列指標。 呼叫端會配置陣列,並填入每個結構。 陣列中的元素數目會在 StreamCount 參數中指定。

傳回值

如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

備註

StreamCount的最大值會在D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS結構的MaxStreamStates成員中提供。 該結構的 MaxInputStreams 成員中會提供一次可啟用的資料流程數目上限。

如果輸出立體模式為 TRUE

  • 輸出檢視必須包含兩個元素的紋理陣列。
  • 至少必須指定一個立體資料流程。
  • 如果啟用多個輸入資料流程,則可能有一或多個輸入資料流程可能包含 mono 資料。
否則: 此函式不接受可能已設定的 D3D11 述詞。

如果應用程式使用 D3D11 查詢,則使用低於 11 的功能層級時,此函式可能不會考慮 使用D3D11_QUERY_EVENTD3D11_QUERY_TIMESTAMPD3D11_QUERY_PIPELINE_STATISTICS 不會針對任何功能層級包含此函式。

規格需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8 [傳統型應用程式|UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [傳統型應用程式|UWP 應用程式]
目標平臺 Windows
標頭 d3d11.h

另請參閱

ID3D11VideoCoNtext 介面