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如何可视化 Object Anchors 模型

转换后的模型不需要可视化也能使用。 不过,如果需要进行可视化,可采用一种简单的方法来查看其网格。

遵循我们的 Unity 应用快速入门中的步骤进行操作,但有一处细微改动。 在生成场景时,请打开“VisualizeScene”并将其添加到场景生成列中,而不是打开“AOASampleScene”。 然后在“Build Settings”中,确保仅选中了“VisualizeScene”:不应包含任何其他场景。

生成设置可视化

关闭“Build Settings”对话框,而不是选择“Build”按钮。

在“Hierarchy”面板中,选择“Visualizer”游戏对象。

层次结构

在“Inspector”面板中,找到“Mesh Loader (Script)”部分下的“Model path”属性,然后键入 Object Anchors 模型文件的路径,包括文件扩展名。

检查器

选择 Unity Editor 顶部的 Play 按钮,然后确保选择了 Scene 视图。

运行和场景视图

使用 Unity 的场景视图导航控件,现在可以检查 Object Anchors 模型。

可视化模型