RenderEffect 类

定义

用于呈现具有相应视觉效果的绘图命令的中间呈现步骤。

[Android.Runtime.Register("android/graphics/RenderEffect", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class RenderEffect : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/RenderEffect", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)>]
type RenderEffect = class
    inherit Object
继承
RenderEffect
属性

注解

用于呈现具有相应视觉效果的绘图命令的中间呈现步骤。 可以在一个通过RenderNode#setRenderEffect(RenderEffect)上配置 A RenderEffectRenderNode,并在绘制时Canvas#drawRenderNode(RenderNode)应用 A。 此外,还可以通过 将 A RenderEffect 应用于视图的后盾 RenderNode android.view.View#setRenderEffect(RenderEffect)

适用于 . 的 android.graphics.RenderEffectJava 文档

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属性

Class

返回此 Object的运行时类。

(继承自 Object)
Handle

基础 Android 实例的句柄。

(继承自 Object)
JniIdentityHashCode

用于呈现具有相应视觉效果的绘图命令的中间呈现步骤。

(继承自 Object)
JniPeerMembers

用于呈现具有相应视觉效果的绘图命令的中间呈现步骤。

PeerReference

用于呈现具有相应视觉效果的绘图命令的中间呈现步骤。

(继承自 Object)
ThresholdClass

此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不打算直接从代码使用。

(继承自 Object)
ThresholdType

此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不打算直接从代码使用。

(继承自 Object)

方法

Clone()

创建并返回此对象的副本。

(继承自 Object)
CreateBitmapEffect(Bitmap)

创建一个 RenderEffect 呈现输入 Bitmap的内容。

CreateBitmapEffect(Bitmap, Rect, Rect)

创建一个 RenderEffect 呈现输入 Bitmap的内容。

CreateBlendModeEffect(RenderEffect, RenderEffect, BlendMode)

RenderEffect创建由指定的实例组合构成的 2 个其他RenderEffect实例BlendMode

CreateBlurEffect(Single, Single, RenderEffect, Shader+TileMode)

创建一个 RenderEffect 模糊可选输入 RenderEffect 的内容,并沿 x 轴和 y 轴指定半径。

CreateBlurEffect(Single, Single, Shader+TileMode)

创建一个 RenderEffect 模糊可选输入 RenderEffect 的内容,并沿 x 轴和 y 轴指定半径。

CreateChainEffect(RenderEffect, RenderEffect)

创建一个 RenderEffect 包含“outer”的“inner”,以便将“inner”的结果视为传递给“outer”的源位图,i。

CreateColorFilterEffect(ColorFilter)

创建一个RenderEffect用于将颜色筛选器应用于安装此 RenderEffect 的内容android.graphics.RenderNode

CreateColorFilterEffect(ColorFilter, RenderEffect)

创建一个 RenderEffect 将颜色筛选器应用于提供的 RenderEffect

CreateOffsetEffect(Single, Single)

创建一个 RenderEffect 实例,该实例将按提供的 x 和 y 偏移量来偏移绘图内容。

CreateOffsetEffect(Single, Single, RenderEffect)

创建 RenderEffect 具有提供的 x 和 y 偏移量的实例

CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String)

创建一个 RenderEffect 执行提供的 RuntimeShader 并传递此 RenderEffect 安装的内容 android.graphics.RenderNode 作为着色器的输入。

CreateShaderEffect(Shader)

创建一个 RenderEffect 呈现输入 Shader的内容。

Dispose()

用于呈现具有相应视觉效果的绘图命令的中间呈现步骤。

(继承自 Object)
Dispose(Boolean)

用于呈现具有相应视觉效果的绘图命令的中间呈现步骤。

(继承自 Object)
Equals(Object)

指示其他对象是否“等于”此对象。

(继承自 Object)
GetHashCode()

返回对象的哈希代码值。

(继承自 Object)
JavaFinalize()

当垃圾回收确定不再引用该对象时,由对象上的垃圾回收器调用。

(继承自 Object)
Notify()

唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。

(继承自 Object)
NotifyAll()

唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。

(继承自 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

设置 Handle 属性。

(继承自 Object)
ToArray<T>()

用于呈现具有相应视觉效果的绘图命令的中间呈现步骤。

(继承自 Object)
ToString()

返回对象的字符串表示形式。

(继承自 Object)
UnregisterFromRuntime()

用于呈现具有相应视觉效果的绘图命令的中间呈现步骤。

(继承自 Object)
Wait()

使当前线程等待,直到唤醒它,通常是通过 em 通知/em> 或 <em>interrupted</em>。<><

(继承自 Object)
Wait(Int64)

使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted</em>>,或直到经过一定数量的实时。

(继承自 Object)
Wait(Int64, Int32)

使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted</em>>,或直到经过一定数量的实时。

(继承自 Object)

显式接口实现

IJavaPeerable.Disposed()

用于呈现具有相应视觉效果的绘图命令的中间呈现步骤。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

用于呈现具有相应视觉效果的绘图命令的中间呈现步骤。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

用于呈现具有相应视觉效果的绘图命令的中间呈现步骤。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

用于呈现具有相应视觉效果的绘图命令的中间呈现步骤。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

用于呈现具有相应视觉效果的绘图命令的中间呈现步骤。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

用于呈现具有相应视觉效果的绘图命令的中间呈现步骤。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

用于呈现具有相应视觉效果的绘图命令的中间呈现步骤。

(继承自 Object)

扩展方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

执行 Android 运行时检查的类型转换。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

用于呈现具有相应视觉效果的绘图命令的中间呈现步骤。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

用于呈现具有相应视觉效果的绘图命令的中间呈现步骤。

适用于