AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm 枚举

定义

枚举有效的 3D 音频呈现算法。

public enum AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm
type AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm = 
继承
AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm

字段

EqualPowerPanning 0

将混音器总线平移到立体声场中。

HRTF 2

一种处理器密集型Head-Related传输函数算法,最适合用于使用耳机模拟 3D 空间。 (另 SphericalHead 请参阅)

SoundField 3

在所有输出通道上呈现,但权重接近原点。 最适合用于环境声音。

SphericalHead 1

最适合用于耳机的算法;与 相比 HRTF,质量较低,但处理器强度较低。

StereoPassThrough 5

不会对输入数据执行任何本地化。

适用于