CASpringAnimation 类

定义

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

[Foundation.Register("CASpringAnimation", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class CASpringAnimation : CoreAnimation.CABasicAnimation
type CASpringAnimation = class
    inherit CABasicAnimation
继承
属性

构造函数

CASpringAnimation()

默认构造函数,初始化此类的新实例。

CASpringAnimation(IntPtr)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

CASpringAnimation(NSCoder)

从 unarchiver 对象中存储的数据初始化 对象的构造函数。

CASpringAnimation(NSObjectFlag)

在派生类上调用 的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。

属性

Additive

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 CAPropertyAnimation)
AnimationEvents

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 CAAnimation)
AutoReverses

动画完成后,这将确定动画是否会自动反转 。

(继承自 CAAnimation)
BeginTime

动画相对于其父级 (的开始时间(以秒为单位),如果适用) 。

(继承自 CAAnimation)
By

要递增的值。

(继承自 CABasicAnimation)
Class

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
ClassHandle

此类的句柄。

Cumulative

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 CAPropertyAnimation)
Damping

获取或设置弹簧动画的阻尼。

DebugDescription

此对象的开发人员有意义的说明。

(继承自 NSObject)
Delegate

充当类委托的 CoreAnimation.CAAnimationDelegate 模型类的实例。

(继承自 CAAnimation)
Description

对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。

(继承自 NSObject)
Duration

此动画的持续时间(以秒为单位)。

(继承自 CAAnimation)
FadeInDuration

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 CAAnimation)
FadeOutDuration

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 CAAnimation)
FillMode

此动画的 FillMode 使用 CAFillMode 常量作为此属性的值。

(继承自 CAAnimation)
From

要进行动画处理的属性的初始值。

(继承自 CABasicAnimation)
Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 NSObject)
InitialVelocity

获取或设置动画的初始速度。

IsDirectBinding

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
IsProxy

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
KeyPath

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 CAPropertyAnimation)
Mass

获取或设置动画的质量。

RemovedOnCompletion

动画是否在完成时从层中删除。

(继承自 CAAnimation)
RepeatCount

重复动画的次数。

(继承自 CAAnimation)
RepeatDuration

动画将重复的秒数。

(继承自 CAAnimation)
RetainCount

返回对象的当前 Objective-C 保留计数。

(继承自 NSObject)
Self

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
SettlingDuration

获取动画的稳定时间。

Speed

应用于此动画的速度刻度。 值为 2.0 将使动画的运行速度是父动画的两倍。

(继承自 CAAnimation)
Stiffness

获取或设置动画的弹簧的刚度。

Superclass

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
SuperHandle

用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。

(继承自 NSObject)
TimeOffset

本地时间中的额外时间偏移量。

(继承自 CAAnimation)
TimingFunction

用于计算动画的计时函数。

(继承自 CAAnimation)
To

要进行动画处理的属性的目标值。

(继承自 CABasicAnimation)
UsesSceneTimeBase

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 CAAnimation)
ValueFunction

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 CAPropertyAnimation)
WeakDelegate

可以响应此类型的委托协议的对象

(继承自 CAAnimation)
Zone

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)

方法

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字符串 keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AwakeFromNib()

从 nib 文件加载对象后调用。 替代器必须调用 base。AwakeFromNib () 。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上异步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已过时.

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
BindingInfo(String)
已过时.

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已过时.

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
BindingValueClass(String)
已过时.

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
CommitEditing()

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

调用以确定此对象是否实现指定的协议。

(继承自 NSObject)
Copy()

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 NSObject)
Copy(NSZone)

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 CAAnimation)
DangerousAutorelease()

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
DangerousRelease()

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
DangerousRetain()

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示对多关系的索引发生了更改。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
DidChangeValue(String)

指示对指定的键进行了更改。

(继承自 NSObject)
DidChangeValueForKey(String)

作为键值观察的一部分, 指示 表示的值 key 已更改。

(继承自 CAAnimation)
Dispose()

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
Dispose(Boolean)

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

指示此对象无法识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

在提供的编码器上对对象的状态进行编码

(继承自 CAAnimation)
Equals(NSObject)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
Equals(Object)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
ExposedBindings()

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
FromKeyPath(String)

从指定的键路径创建新动画。

GetBindingInfo(NSString)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
GetByAs<T>()

返回作为指定类型的对象返回的增量值。

(继承自 CABasicAnimation)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

检索指定键的值。

(继承自 NSObject)
GetFromAs<T>()

返回要进行动画处理的属性的初始值,作为指定类型的对象返回。

(继承自 CABasicAnimation)
GetHashCode()

为当前实例生成哈希代码。

(继承自 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
GetNativeField(String)
已过时.

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
GetNativeHash()

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
GetToAs<T>()

返回要进行动画处理的属性的目标值,作为指定类型的对象返回。

(继承自 CABasicAnimation)
Init()

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, Double)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

同步调用主 UI 线程上的指定代码。

(继承自 NSObject)
IsEqual(NSObject)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
MarkDirty()

将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。

(继承自 NSObject)
MutableCopy()

创建指定 NSObject 的可变副本。

(继承自 NSObject)
MutableCopy(NSZone)

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 CAAnimation)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

指示相对于此对象的指定 keyPath 处的值已更改。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为其单个参数传递。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

此对象是否识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
RunAction(String, NSObject, NSDictionary)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 CAAnimation)
SetBy(INativeObject)

使用非 NSObject 类型设置要递增的值。

(继承自 CABasicAnimation)
SetFrom(INativeObject)

使用非 NSObject 类型设置要进行动画处理的属性的初始值的值。

(继承自 CABasicAnimation)
SetNativeField(String, NSObject)
已过时.

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

将指定键的值设置为 null。

(继承自 NSObject)
SetTo(INativeObject)

使用 INativeObject) 对 (进行动画处理的属性的目标值。

(继承自 CABasicAnimation)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

将键指定的属性的值设置为指定的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

设置可以使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。

(继承自 NSObject)
ShouldArchiveValueForKey(String)

是否应存档给定键的值。

(继承自 CAAnimation)
ToString()

返回当前实例的值的字符串表示形式。

(继承自 NSObject)
Unbind(NSString)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
Unbind(String)
已过时.

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
ValueForKey(NSString)

返回与指定键关联的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

返回可以使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示指定键中指定索引的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

(继承自 NSObject)
WillChangeValue(String)

指示指定键的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillChangeValueForKey(String)

使用键值观察,指示与 key 关联的值即将更改。

(继承自 CAAnimation)

事件

AnimationStarted

由 对象引发的事件。

(继承自 CAAnimation)
AnimationStopped

由 对象引发的事件。

(继承自 CAAnimation)

扩展方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

具有刚度、质量和阻尼的弹簧动画。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

获取适用于 this 对象的 对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

设置适用于 this 对象的 对象数组UIAccessibilityCustomRotor

适用于

另请参阅