CATransformLayer 类

定义

3D 合成层。

[Foundation.Register("CATransformLayer", true)]
public class CATransformLayer : CoreAnimation.CALayer
type CATransformLayer = class
    inherit CALayer
继承
CATransformLayer
属性

注解

如果要使用其中一个 CALayer 子类作为 UIView 的后备层,需要将以下代码片段添加到类:

class MyView : UIView {
    //
    // This instructs the runtime that whenever a MyView is created
    // that it should instantiate a CATransformLayer and assign that to the
    // UIView.Layer property
    //
    [Export ("layerClass")]
    public static Class LayerClass () {
        return new Class (typeof (CATransformLayer));
    }
}

构造函数

CATransformLayer()

不带参数初始化此类的新实例的默认构造函数。

CATransformLayer(IntPtr)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

CATransformLayer(NSCoder)

从 unarchiver 对象中存储的数据初始化 对象的构造函数。

CATransformLayer(NSObjectFlag)

用于调用派生类的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。

属性

Actions

NSDictionary 包含层的操作。

(继承自 CALayer)
AffineTransform

层 的 Transform仿射版本。

(继承自 CALayer)
AllowsEdgeAntialiasing

是否允许边缘抗锯齿。

(继承自 CALayer)
AllowsGroupOpacity

是否允许组不透明度。

(继承自 CALayer)
AnchorPoint

矩形的 Bounds 定位点。

(继承自 CALayer)
AnchorPointZ

沿 Z 轴定义的 的定位点 Bounds

(继承自 CALayer)
AnimationKeys

与此层关联的动画的标识符。

(继承自 CALayer)
AutoresizingMask

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
AutoresizinMask
已过时.

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
AutoReverses

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
BackgroundColor

层的背景色。

(继承自 CALayer)
BackgroundFilters

应用于此层后面的内容的核心映像筛选器数组。

(继承自 CALayer)
BeginTime

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
BorderColor

层边框的颜色。

(继承自 CALayer)
BorderWidth

层边框的宽度。

(继承自 CALayer)
Bounds

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
Class

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
ClassHandle

此类的句柄。

CompositingFilter

用于合成层及其背后的内容的核心图像筛选器。

(继承自 CALayer)
Constraints

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
Contents

此层的内容,作为 CGImage

(继承自 CALayer)
ContentsAreFlipped

呈现层时,层的内容是否隐式翻转。

(继承自 CALayer)
ContentsCenter

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
ContentsFormat

获取层的内容格式。

(继承自 CALayer)
ContentsGravity

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
ContentsRect

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
ContentsScale

应用于层的比例因子。

(继承自 CALayer)
CornerRadius

绘制圆角时使用的半径。

(继承自 CALayer)
DebugDescription

此对象的开发人员有意义的说明。

(继承自 NSObject)
Delegate

充当类委托的 CoreAnimation.ICALayerDelegate 模型类的实例。

(继承自 CALayer)
Description

对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。

(继承自 NSObject)
DoubleSided

层在远离查看器时是否绘制其内容。

(继承自 CALayer)
DrawsAsynchronously

绘图命令是否在后台线程上延迟和异步处理。

(继承自 CALayer)
Duration

此层的动画持续时间(以秒为单位)。

(继承自 CALayer)
EdgeAntialiasingMask

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
FillMode

此层的填充模式,由 中的 CAFillMode值定义。

(继承自 CALayer)
Filters

应用于此层及其子层的内容的核心映像筛选器数组。

(继承自 CALayer)
Frame

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
GeometryFlipped

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 NSObject)
Hidden

层是否未显示。

(继承自 CALayer)
IsDirectBinding

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
IsProxy

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
LayoutManager

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
MagnificationFilter

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
Mask

可选层,其 alpha 通道用于屏蔽此层的内容。

(继承自 CALayer)
MaskedCorners

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
MasksToBounds

是否将子图层剪裁到 Bounds 此层的 。

(继承自 CALayer)
MinificationFilter

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
MinificationFilterBias

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
ModelLayer

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
Name

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
NeedsDisplay

层是否已标记为需要更新。

(继承自 CALayer)
NeedsDisplayOnBoundsChange

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
Opacity

层的透明度在 0 (透明) 到 1.0 (不透明的) 。

(继承自 CALayer)
Opaque

层及其内容是否完全不透明。

(继承自 CALayer)
Position

层在其 SuperLayer的坐标空间中的位置。

(继承自 CALayer)
PresentationLayer

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
RasterizationScale

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
RepeatCount

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
RepeatDuration

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
RetainCount

返回对象的当前 Objective-C 保留计数。

(继承自 NSObject)
Self

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
ShadowColor

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
ShadowOffset

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
ShadowOpacity

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
ShadowPath

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
ShadowRadius

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
ShouldRasterize

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
Speed

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
Style

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
Sublayers

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
SublayerTransform

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
Superclass

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
SuperHandle

用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。

(继承自 NSObject)
SuperLayer

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
TimeOffset

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
Transform

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
VisibleRect

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
WeakDelegate

可以响应此类型的委托协议的对象

(继承自 CALayer)
Zone

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
ZPosition

3D 合成层。

(继承自 CALayer)

方法

ActionForKey(String)

返回与 Actions 指定键关联的值。

(继承自 CALayer)
AddAnimation(CAAnimation, String)

animation将 添加到层的呈现树中,并将其与键 key关联。Actions

(继承自 CALayer)
AddConstraint(CAConstraint)

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 string keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。

(继承自 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。

(继承自 NSObject)
AddSublayer(CALayer)

layer 追加到此层的 Sublayers

(继承自 CALayer)
AnimationForKey(String)

返回与 关联的 key动画。

(继承自 CALayer)
AwakeFromNib()

从 nib 文件加载对象后调用。 重写程序必须调用 base。AwakeFromNib () 。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上异步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已过时.

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
BindingInfo(String)
已过时.

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已过时.

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
BindingValueClass(String)
已过时.

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
Clone(CALayer)

应覆盖此方法,为层提供克隆功能。

(继承自 CALayer)
CommitEditing()

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

调用 以确定此对象是否实现指定的协议。

(继承自 NSObject)
Contains(CGPoint)

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
ConvertPointFromLayer(CGPoint, CALayer)

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
ConvertPointToLayer(CGPoint, CALayer)

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
ConvertRectFromLayer(CGRect, CALayer)

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
ConvertRectToLayer(CGRect, CALayer)

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
ConvertTimeFromLayer(Double, CALayer)

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
ConvertTimeToLayer(Double, CALayer)

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
Copy()

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 NSObject)
Create()

3D 合成层。

DangerousAutorelease()

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
DangerousRelease()

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
DangerousRetain()

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示对多关系的索引发生了更改。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
DidChangeValue(String)

指示在指定的键上发生了更改。

(继承自 NSObject)
Display()

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
DisplayIfNeeded()

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
Dispose()

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
Dispose(Boolean)

释放 CALayer 对象使用的资源。

(继承自 CALayer)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

指示此对象无法识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
DrawInContext(CGContext)

在指定的上下文上绘制层。

(继承自 CALayer)
EncodeTo(NSCoder)

在提供的编码器上对对象的状态进行编码

(继承自 CALayer)
Equals(NSObject)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
Equals(Object)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
ExposedBindings()

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
GetContentsAs<T>()

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

检索指定键的值。

(继承自 NSObject)
GetHashCode()

为当前实例生成哈希代码。

(继承自 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
GetNativeField(String)
已过时.

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
GetNativeHash()

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
HitTest(CGPoint)

3D 合成层。

Init()

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
InsertSublayer(CALayer, Int32)

将指定的层插入到数组中的 Sublayers 指定索引处。

(继承自 CALayer)
InsertSublayerAbove(CALayer, CALayer)

将指定的层紧接在 后面的sibling数组中Sublayers

(继承自 CALayer)
InsertSublayerBelow(CALayer, CALayer)

将指定的层插入 Sublayers 到 紧靠前的数组中 sibling

(继承自 CALayer)
Invoke(Action, Double)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上同步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
IsEqual(NSObject)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
LayoutIfNeeded()

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
LayoutSublayers()

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
MarkDirty()

将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。

(继承自 NSObject)
MutableCopy()

创建指定 NSObject 的可变副本。

(继承自 NSObject)
NeedsLayout()

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

指示指定 keyPath 相对于此对象的值已更改。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为单个参数传递。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
PreferredFrameSize()

此层的首选大小,以其 SuperLayer的坐标表示。

(继承自 CALayer)
PrepareForInterfaceBuilder()

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
RemoveAllAnimations()

删除当前附加到层的所有动画。

(继承自 CALayer)
RemoveAnimation(String)

从层中删除指定的动画。

(继承自 CALayer)
RemoveFromSuperLayer()

this从其 中删除 。SuperLayer

(继承自 CALayer)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RenderInContext(CGContext)

将层呈现到指定的 CGContext中。

(继承自 CALayer)
ReplaceSublayer(CALayer, CALayer)

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
Resize(CGSize)

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
ResizeSublayers(CGSize)

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
RespondsToSelector(Selector)

此对象是否识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
ScrollPoint(CGPoint)

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
ScrollRectToVisible(CGRect)

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
SetContents(NSObject)

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
SetNativeField(String, NSObject)
已过时.

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
SetNeedsDisplay()

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
SetNeedsDisplayInRect(CGRect)

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
SetNeedsLayout()

3D 合成层。

(继承自 CALayer)
SetNilValueForKey(NSString)

将指定键的值设置为 null。

(继承自 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

将键指定的属性的值设置为指定值。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

设置可使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。

(继承自 NSObject)
ToString()

返回当前实例值的字符串表示形式。

(继承自 NSObject)
Unbind(NSString)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
Unbind(String)
已过时.

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
ValueForKey(NSString)

返回与指定键关联的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

返回可使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示指定键中指定索引的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

3D 合成层。

(继承自 NSObject)
WillChangeValue(String)

指示指定键的值即将更改。

(继承自 NSObject)

扩展方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

3D 合成层。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

3D 合成层。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

3D 合成层。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

3D 合成层。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

3D 合成层。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 合成层。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 合成层。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 合成层。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

获取适用于 this 对象的 对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

设置适用于 this 对象的 对象数组UIAccessibilityCustomRotor

适用于

另请参阅