IGKLocalPlayerListener 接口

定义

表示所需方法的接口 ((如果协议 GKLocalPlayerListener有任何) )。

[Foundation.Protocol(Name="GKLocalPlayerListener", WrapperType=typeof(GameKit.GKLocalPlayerListenerWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface IGKLocalPlayerListener : GameKit.IGKChallengeListener, GameKit.IGKInviteEventListener, GameKit.IGKSavedGameListener, GameKit.IGKTurnBasedEventListener, IDisposable
type IGKLocalPlayerListener = interface
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface IGKChallengeListener
    interface IGKInviteEventListener
    interface IGKSavedGameListener
    interface IGKTurnBasedEventListener
派生
属性
实现

注解

此接口包含所需的方法 ((如果任何) 由 GKLocalPlayerListener定义的协议)。

如果开发人员创建实现此接口的类,则实现方法将自动导出到 Objective-C,并使用协议中 GKLocalPlayerListener 定义的方法的匹配签名。

如果任何) 由 类作为扩展方法提供给接口,则可选方法 (,这样开发人员就可以调用协议上的任何可选方法。

属性

Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 INativeObject)

扩展方法

DidCompleteChallenge(IGKChallengeListener, GKPlayer, GKChallenge, GKPlayer)

表示所需方法的接口 ((如果协议 GKLocalPlayerListener有任何) )。

DidReceiveChallenge(IGKChallengeListener, GKPlayer, GKChallenge)

表示所需方法的接口 ((如果协议 GKLocalPlayerListener有任何) )。

IssuedChallengeWasCompleted(IGKChallengeListener, GKPlayer, GKChallenge, GKPlayer)

表示所需方法的接口 ((如果协议 GKLocalPlayerListener有任何) )。

WantsToPlayChallenge(IGKChallengeListener, GKPlayer, GKChallenge)

表示所需方法的接口 ((如果协议 GKLocalPlayerListener有任何) )。

DidAcceptInvite(IGKInviteEventListener, GKPlayer, GKInvite)

表示所需方法的接口 ((如果协议 GKLocalPlayerListener有任何) )。

DidRequestMatch(IGKInviteEventListener, GKPlayer, GKPlayer[])

表示所需方法的接口 ((如果协议 GKLocalPlayerListener有任何) )。

DidRequestMatch(IGKInviteEventListener, GKPlayer, String[])

开发人员不应使用此已弃用的方法。 开发人员应改用“DidRequestMatch (GKPlayer 播放器,GKPlayer[] recipientPlayers) ”。

DidModifySavedGame(IGKSavedGameListener, GKPlayer, GKSavedGame)

表示所需方法的接口 ((如果协议 GKLocalPlayerListener有任何) )。

HasConflictingSavedGames(IGKSavedGameListener, GKPlayer, GKSavedGame[])

表示所需方法的接口 ((如果协议 GKLocalPlayerListener有任何) )。

DidRequestMatchWithOtherPlayers(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, GKPlayer[])

请求与 匹配playersToInviteplayer调用 的方法。

DidRequestMatchWithPlayers(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, String[])

开发人员不应使用此已弃用的方法。 开发人员应改用“DidRequestMatchWithOtherPlayers”。

MatchEnded(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, GKTurnBasedMatch)

在 结束之后 match 调用的方法。

ReceivedExchangeCancellation(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, GKTurnBasedExchange, GKTurnBasedMatch)

在取消 exchangeplayer调用 的方法。

ReceivedExchangeReplies(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, GKTurnBasedExchangeReply[], GKTurnBasedExchange, GKTurnBasedMatch)

在 完成后调用exchangeplayer的方法。

ReceivedExchangeRequest(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, GKTurnBasedExchange, GKTurnBasedMatch)

接收 对 exchange的请求时player调用的方法。

ReceivedTurnEvent(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, GKTurnBasedMatch, Boolean)

调用 的方法,用于激活 轮 player次。

WantsToQuitMatch(IGKTurnBasedEventListener, GKPlayer, GKTurnBasedMatch)

在 之后 player 调用的方法指示他们想要退出匹配。

适用于