Graphics.Transform 属性

定义

获取或设置此 Graphics 的几何世界转换的副本。

C#
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }

属性值

一个 Matrix 副本,表示此 Graphics 的几何世界转换。

注解

GDI+ 使用三个坐标空间:世界、页面和设备。 世界坐标是用于为特定图形世界建模的坐标,并且是你传递给 .NET Framework 中的方法的坐标。 页面坐标是指绘图图面(如窗体或控件)使用的坐标系。 设备坐标是正在绘制的物理设备(如屏幕或打印机)使用的坐标。 属性 Transform 表示世界转换,该转换将世界坐标映射到页面坐标。

由于 属性返回的 和 的 Transform 矩阵是几何转换的副本,因此在不再需要该矩阵时,应释放该矩阵。

适用于

产品 版本
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9

另请参阅