TextInfo.ToUpper 方法

定义

将指定的字符或字符串转换为大写。

重载

ToUpper(Char)

将指定的字符转换为大写。

ToUpper(String)

将指定的字符串转换为大写。

示例

下面的代码示例根据英语 (美国) 区域性更改字符串的大小写,区域性名称为 en-US。

using namespace System;
using namespace System::Globalization;
int main()
{
   
   // Defines the String* with mixed casing.
   String^ myString = "wAr aNd pEaCe";
   
   // Creates a TextInfo based on the S"en-US" culture.
   CultureInfo^ MyCI = gcnew CultureInfo( "en-US",false );
   TextInfo^ myTI = MyCI->TextInfo;
   
   // Changes a String* to lowercase.
   Console::WriteLine( "\"{0}\" to lowercase: {1}", myString, myTI->ToLower( myString ) );
   
   // Changes a String* to uppercase.
   Console::WriteLine( "\"{0}\" to uppercase: {1}", myString, myTI->ToUpper( myString ) );
   
   // Changes a String* to titlecase.
   Console::WriteLine( "\"{0}\" to titlecase: {1}", myString, myTI->ToTitleCase( myString ) );
}

/*
This code produces the following output.

S"wAr aNd pEaCe" to lowercase: war and peace
S"wAr aNd pEaCe" to uppercase: WAR AND PEACE
S"wAr aNd pEaCe" to titlecase: War And Peace

*/
using System;
using System.Globalization;

public class SamplesTextInfo  {

   public static void Main()  {

      // Defines the string with mixed casing.
      string myString = "wAr aNd pEaCe";

      // Creates a TextInfo based on the "en-US" culture.
      TextInfo myTI = new CultureInfo("en-US",false).TextInfo;

      // Changes a string to lowercase.
      Console.WriteLine( "\"{0}\" to lowercase: {1}", myString, myTI.ToLower( myString ) );

      // Changes a string to uppercase.
      Console.WriteLine( "\"{0}\" to uppercase: {1}", myString, myTI.ToUpper( myString ) );

      // Changes a string to titlecase.
      Console.WriteLine( "\"{0}\" to titlecase: {1}", myString, myTI.ToTitleCase( myString ) );
   }
}

/*
This code produces the following output.

"wAr aNd pEaCe" to lowercase: war and peace
"wAr aNd pEaCe" to uppercase: WAR AND PEACE
"wAr aNd pEaCe" to titlecase: War And Peace

*/
Imports System.Globalization

Public Class SamplesTextInfo

   Public Shared Sub Main()

      ' Defines the string with mixed casing.
      Dim myString As String = "wAr aNd pEaCe"

      ' Creates a TextInfo based on the "en-US" culture.
      Dim myTI As TextInfo = New CultureInfo("en-US", False).TextInfo

      ' Changes a string to lowercase.
      Console.WriteLine("""{0}"" to lowercase: {1}", myString, myTI.ToLower(myString))

      ' Changes a string to uppercase.
      Console.WriteLine("""{0}"" to uppercase: {1}", myString, myTI.ToUpper(myString))

      ' Changes a string to titlecase.
      Console.WriteLine("""{0}"" to titlecase: {1}", myString, myTI.ToTitleCase(myString))

   End Sub

End Class


'This code produces the following output.
'
'"wAr aNd pEaCe" to lowercase: war and peace
'"wAr aNd pEaCe" to uppercase: WAR AND PEACE
'"wAr aNd pEaCe" to titlecase: War And Peace

ToUpper(Char)

将指定的字符转换为大写。

public:
 virtual char ToUpper(char c);
public:
 char ToUpper(char c);
public virtual char ToUpper (char c);
public char ToUpper (char c);
abstract member ToUpper : char -> char
override this.ToUpper : char -> char
member this.ToUpper : char -> char
Public Overridable Function ToUpper (c As Char) As Char
Public Function ToUpper (c As Char) As Char

参数

c
Char

要转换为大写的字符。

返回

Char

转换为大写的指定字符。

注解

大小写语义取决于使用的区域性。 对于固定区域性,大小写语义不区分区域性。 对于特定区域性,大小写语义对该区域性敏感。

如果安全决策依赖于字符串比较或大小写更改操作,则应用程序应使用 InvariantCulture 来确保行为是一致的,而不考虑系统的区域性设置。 但是,固定区域性只能由需要与区域性无关的结果的进程使用,例如系统服务。 否则,它会产生可能在语言上不正确或文化上不适当的结果。

有关区域性的详细信息,请参阅 CultureInfo

另请参阅

适用于

ToUpper(String)

将指定的字符串转换为大写。

public:
 virtual System::String ^ ToUpper(System::String ^ str);
public:
 System::String ^ ToUpper(System::String ^ str);
public virtual string ToUpper (string str);
public string ToUpper (string str);
abstract member ToUpper : string -> string
override this.ToUpper : string -> string
member this.ToUpper : string -> string
Public Overridable Function ToUpper (str As String) As String
Public Function ToUpper (str As String) As String

参数

str
String

要转换为大写的字符串。

返回

String

转换为大写的指定字符串。

例外

str 为 null。

注解

返回的字符串长度可能与输入字符串不同。 有关大小写的详细信息,请参阅 Unicode 技术报告 #21 “案例映射”,该报告由 Unicode 联盟 (https://www.unicode.org) 。 当前实现保留字符串的长度。 但是,无法保证此行为,并且可能会在将来的实现中更改。

大小写语义取决于使用的区域性。 对于固定区域性,大小写语义不区分区域性。 对于特定区域性,大小写语义对该区域性敏感。

如果安全决策依赖于字符串比较或大小写更改操作,则应用程序应使用 InvariantCulture 来确保行为是一致的,而不考虑系统的区域性设置。 但是,固定区域性只能由需要与区域性无关的结果的进程使用,例如系统服务。 否则,它会产生可能在语言上不正确或文化上不适当的结果。

有关区域性的详细信息,请参阅 CultureInfo

另请参阅

适用于