StreamGeometryContext 类
重要
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使用绘图命令描述几何图形。 此类与 StreamGeometry 类结合使用,以创建不支持数据绑定、动画或修改的轻量几何图形。
public ref class StreamGeometryContext abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
C#
public abstract class StreamGeometryContext : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type StreamGeometryContext = class
inherit DispatcherObject
interface IDisposable
Public MustInherit Class StreamGeometryContext
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
- 继承
- 实现
Dispatcher |
获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject。 (继承自 DispatcherObject) |
Arc |
绘制一条到指定点的弧线。 |
Begin |
指定新图的起始点。 |
Bezier |
绘制一条到指定点的贝塞尔曲线。 |
Check |
确定调用线程是否可以访问此 DispatcherObject。 (继承自 DispatcherObject) |
Close() |
关闭此上下文并刷新其内容,以使其可以呈现。 |
Equals(Object) |
确定指定对象是否等于当前对象。 (继承自 Object) |
Get |
作为默认哈希函数。 (继承自 Object) |
Get |
获取当前实例的 Type。 (继承自 Object) |
Line |
绘制一条到指定的 Point 的直线。 |
Memberwise |
创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object) |
Poly |
绘制一条或多条互相连接的贝塞尔曲线。 |
Poly |
绘制一条或多条互相连接的直线。 |
Poly |
绘制一条或多条互相连接的二次贝塞尔曲线。 |
Quadratic |
绘制一条二次贝塞尔曲线。 |
To |
返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object) |
Verify |
强制调用线程具有此 DispatcherObject 的访问权限。 (继承自 DispatcherObject) |
IDisposable. |
此成员支持Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构,不打算直接从代码使用。 |
产品 | 版本 |
---|---|
.NET Framework | 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8 |
Windows Desktop | 3.0, 3.1, 5, 6, 7 |