Trigger.SourceName 属性

定义

获取或设置对象的名称,该对象具有可应用关联的 setter 的属性。

public:
 property System::String ^ SourceName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string SourceName { get; set; }
[System.Windows.Markup.Ambient]
public string SourceName { get; set; }
member this.SourceName : string with get, set
[<System.Windows.Markup.Ambient>]
member this.SourceName : string with get, set
Public Property SourceName As String

属性值

String

默认属性为 null。 如果此属性为 null,则根据此样式或模板所应用于的元素(样式化父级或模板化父级)计算 Property 属性。

属性

例外

使用 Trigger 之后,就不能再对其进行修改。

示例

使用该属性的 SourceName 一种场景是,感兴趣的属性不是模板化父级的属性,如以下示例所示:

<Trigger SourceName="Popup"
         Property="AllowsTransparency"
         Value="True">
  <Setter TargetName="SubmenuBorder"
          Property="CornerRadius"
          Value="0,0,4,4" />
  <Setter TargetName="SubmenuBorder"
          Property="Padding"
          Value="0,0,0,3" />
</Trigger>

注解

可以将此属性设置为触发器集合 (应用 Trigger) 的集合范围内的任何元素的名称。 这通常是包含此 Trigger元素的模板中的命名元素。

可以使用 x:Name 指令 语法命名对象。

适用于