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CodeChat 064 - Heck 什么是包容性设计?

Bryce 在 Xbox 部门担任设计师,在 Microsoft 工作。 他专门从事 游戏世界的包容性设计

你将了解残障的一般定义以及游戏开发者为每个人提供的软件使用所需的选项。

我在此聊天中从 Bryce 学到的一件有趣的事情是,在游戏工作中,我们故意构建障碍(敌人、挑战等),同时我们正试图 消除 辅助功能障碍。

如果你是游戏设计师,我想你会在这里学到一些东西。 希望如此。