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CodeChat 064 - 什么是包容性设计?

Bryce 在 Microsoft 的 Xbox 部门担任设计师。 他专门从事游戏世界中的 包容性设计

你将了解残障的一般定义以及游戏开发人员为方便所有人使用软件而提供的选项。

在此聊天中,我从布莱斯那里学到的一件有趣的事情是,在游戏工作中,我们故意构建障碍 (敌人、挑战等) ,同时我们正试图 消除 辅助功能障碍。

如果你是一个游戏设计师,我想你会在这里学到一些东西。 希望如此。