AmbientLight 类

定义

一种照亮每个目标视觉对象的光。

public ref class AmbientLight sealed : CompositionLight
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AmbientLight final : CompositionLight
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AmbientLight : CompositionLight
Public NotInheritable Class AmbientLight
Inherits CompositionLight
继承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionLight AmbientLight
属性

Windows 要求

设备系列
Windows 10 Anniversary Edition (在 10.0.14393.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v3.0 中引入)

示例

_ambientLight = _compositor.CreateAmbientLight(); 
_ambientLight.Color = Colors.Yellow; 
_ambientLight.Targets.Add(root);         

注解

AmbientLight 是派生自 CompositionLight 的四种光类型之一。

说明
AmbientLight 发出非定向光的光源,该光线似乎已被场景中所有内容反射。
DistantLight 在一个方向上发出光的无限远的光源。
PointLight 在所有方向上发出光的点光源。
SpotLight 发出内部和外部光锥的光源。

注意

(PointLight、SpotLight 或 DistantLight) ,一个视觉对象不能成为两个以上非环境光的目标。

版本历史记录

Windows 版本 SDK 版本 已添加值
1709 16299 强度

属性

Color

光的颜色。 可动画处理。

Comment

要与 CompositionObject 关联的字符串。

(继承自 CompositionObject)
Compositor

用于创建此 CompositionObject 的 Compositor

(继承自 CompositionObject)
Dispatcher

CompositionObject 的调度程序。

(继承自 CompositionObject)
DispatcherQueue

获取 CompostionObject 的 DispatcherQueue

(继承自 CompositionObject)
ExclusionsFromTargets

获取不以光线为目标的视觉对象的集合。

(继承自 CompositionLight)
ImplicitAnimations

附加到此对象的隐式动画集合。

(继承自 CompositionObject)
Intensity

获取或设置光线的强度。

IsEnabled

获取或设置一个值,该值确定是否打开合成灯。

(继承自 CompositionLight)
Properties

CompositionObject 关联的属性的集合。

(继承自 CompositionObject)
Targets

以光线为目标的视觉对象的集合。

(继承自 CompositionLight)

方法

Close()

关闭 CompositionObject 并释放系统资源。

(继承自 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

连接和动画。

(继承自 CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

断开动画的连接。

(继承自 CompositionObject)
Dispose()

执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。

(继承自 CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定义可进行动画处理的属性。

(继承自 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

使用 对象的指定属性连接动画并启动动画。

(继承自 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

使用 对象的指定属性连接动画并启动动画。

(继承自 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

启动动画组。

CompositionObject 上的 StartAnimationGroup 方法可用于启动 CompositionAnimationGroup。 组中的所有动画将同时在 对象上启动。

(继承自 CompositionObject)
StopAnimation(String)

断开动画与指定属性的连接并停止动画。

(继承自 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

停止动画组。

(继承自 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

返回指定属性上运行的动画的 AnimationController。

(继承自 CompositionObject)

适用于

另请参阅