构建三维地形模型
本文说明如何使用模型编辑器创建三维地形模型。
创建三维地形模型
细分平面以创建其他的面,然后对其顶点进行处理以创建有趣的地形特征,借此创建三维地形。
完成后,模型应类似于:
开始前,请确保显示“属性”窗口和“工具箱”。
创建要使用的三维模型。 若要了解如何向项目添加模型,请参阅模型编辑器中的“入门”部分。
将平面添加到场景中。 在“工具箱”中的“形状”下,选择“平面”,然后将其移到设计图面。
提示
为了使平面对象更易于使用,可以在设计图面中对向其添加框架。 在“选择”模式中,选择平面对象,然后在“模型编辑器”工具栏上,选择“框选对象”按钮。
进入面选择模式。 在“模型编辑器”工具栏上,选择“选择面”。
细分平面。 在面选择模式中,选择平面一次将其激活以供选择,然后再次选择它以仅选择其面。 在“模型编辑器”工具栏上,选择“细分面”。 这会向平面添加新的顶点,这些顶点将平面拆分为四个大小相等的分区。
创建更多细分面。 在选中新面的同时,再选择两次“细分面”。 这总共将创建 64 个面。 通过创建更多的细分面,可让地形具有更多的细节。
进入点选择模式。 在“模型编辑器”工具栏上,选择“选择点”。
修改点以创建地形特征。 在点选择模式中,选择其中一个点,然后在“模型编辑器”工具栏上选择“转换”工具。 一个表示点的框显示在设计图面上。 使用绿色箭头移动框,从而修改点的高度。 对不同的点重复此步骤以创建有趣的地形特征。
提示
可以一次性选择多个点以统一修改它们。
地形模型已完成。 下面是应用了 Phong 着色的最终模型:
可以使用此地形模型演示如何:创建基于几何图形的渐变着色器中所述的渐变着色器的效果。