构建三维地形模型

本文说明如何使用模型编辑器创建三维地形模型。

创建三维地形模型

细分平面以创建其他的面,然后对其顶点进行处理以创建有趣的地形特征,借此创建三维地形。

完成后,模型应类似于:

3-D scene that shows a terrain model

开始前,请确保显示“属性”窗口和“工具箱”

  1. 创建要使用的三维模型。 若要了解如何向项目添加模型,请参阅模型编辑器中的“入门”部分。

  2. 将平面添加到场景中。 在“工具箱”中的“形状”下,选择“平面”,然后将其移到设计图面。

    提示

    为了使平面对象更易于使用,可以在设计图面中对向其添加框架。 在“选择”模式中,选择平面对象,然后在“模型编辑器”工具栏上,选择“框选对象”按钮。

  3. 进入面选择模式。 在“模型编辑器”工具栏上,选择“选择面”

  4. 细分平面。 在面选择模式中,选择平面一次将其激活以供选择,然后再次选择它以仅选择其面。 在“模型编辑器”工具栏上,选择“细分面”。 这会向平面添加新的顶点,这些顶点将平面拆分为四个大小相等的分区。

  5. 创建更多细分面。 在选中新面的同时,再选择两次“细分面”。 这总共将创建 64 个面。 通过创建更多的细分面,可让地形具有更多的细节。

  6. 进入点选择模式。 在“模型编辑器”工具栏上,选择“选择点”

  7. 修改点以创建地形特征。 在点选择模式中,选择其中一个点,然后在“模型编辑器”工具栏上选择“转换”工具。 一个表示点的框显示在设计图面上。 使用绿色箭头移动框,从而修改点的高度。 对不同的点重复此步骤以创建有趣的地形特征。

    提示

    可以一次性选择多个点以统一修改它们。

地形模型已完成。 下面是应用了 Phong 着色的最终模型:

3-D scene that shows a terrain model

可以使用此地形模型演示如何:创建基于几何图形的渐变着色器中所述的渐变着色器的效果。