PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION回调函数 (d3d10umddi.h)

启用或禁用视频处理器的输入流上的旋转。

语法

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION unnamedParam5
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

通过调用 CreateVideoProcessor 函数创建的视频处理器对象的句柄。

unnamedParam3

StreamIndex [in]

输入流的从零开始的索引。

unnamedParam4

旋转 [in]

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION 枚举值指定的顺时针旋转度。

unnamedParam5

启用 [in]

如果 为 TRUE,则会在输入流上启用旋转。 否则,在输入流上禁用旋转。

返回值

备注

流源矩形将在预旋转坐标中指定,通常 (横向) ,流目标矩形将在旋转后坐标中指定, (通常纵向) 。

当使用 0 或 180 度以外的旋转值时,应用程序必须正确更新流目标矩形。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 8
最低受支持的服务器 Windows Server 2012
目标平台 桌面
Header d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

请参阅

CreateVideoProcessor

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION